Page 66 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 66

Pemrograman  web  didesain  untuk  dapat  mengubah-ubah  output  HTML  tersebut

                       sehingga  tidak  lagi  statis  melainkan  dinamis.  Bahasa  pemrograman  yang  digunkan
                       untuk pemrograman web adalah ASP, PHP, JSP, VBScript, dan Java Script.

                   4)  Pemrograman Game
                       Pemrograman game adalah pemrograman yang paling rumit. Sebelum dikembangkan,

                       sebuah  game  harus  memiliki  konsep  cerita  yang  jelas  dan  menarik.  Kemudian

                       pemrograman  game  harus  menggabungkan  seluruh  pustaka  dan  API  (Aplication
                       Programing Interface) yang ada.
























                                          Gambar 4. 7 Contoh Pembuatan Game 3D
                       Karena alasan diatas bahasa pemrograman yang paling populer untuk pemrograman

                       game adalah C++, java dan C. sifat orientasi objek dan compiler dari bahasa tersebut

                       mendukung  untuk  pemrograman  game. Namun  bukan  berarti  bahasa  pemrograman
                       yang lain tidak mendapat tempat, jika game yang dibuat adalah game sederhana maka

                       bahasa  pemrograman  seperti  visual  basic  pun  dapat  digunakan  untuk  menciptakan

                       game.


               E.  Konsep Dasar Bahasa Pemrograman
                   1)  Algoritma:  Algoritma  adalah  serangkaian  langkah  logis  yang  dirancang  untuk

                       menyelesaikan masalah atau mencapai tujuan tertentu. Algoritma berfungsi sebagai
                       prosedur sistematis untuk menyelesaikan tugas, dimulai dari pemahaman masalah dan

                       diikuti  oleh  langkah-langkah  teratur  menuju  solusi.  Tingkat  kompleksitasnya  dapat

                       bervariasi tergantung pada masalah yang dihadapi.
                   2)  Struktur Data: Struktur data adalah cara untuk mengatur dan menyimpan data dalam

                       komputer  sehingga  data  tersebut  dapat  diakses  dan  dimanipulasi  dengan  efisien.




                                                           55
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71