Page 8 - Modul Peluang kelas VII
P. 8
1. Melemparkan suatu koin logam yang mempunyai 2 sisi sekali. Jika ada pelemparan, sisi
angka muncul (menghadap atas), Bayu yang berhak menggunakan komputer terlebih
dahulu. Jika sisi gambar yang muncul, maka Rani yang berhak menggunakan komputer
lebih dahulu.
2. Mengambil satu kelereng dari tiga kelereng dengan mata tertutup. Kelereng yang
disiapkan adalah warna merah, kuning, dan hijau. Bayu menyuruh Rani untuk memikirkan
satu kelereng warna sebarang. Kemudian Bayu menyuruh Rani mengambil satu kelereng
dari dalam kantong yang sudah dipersiapkan. Jika kelereng yang diambil Rani sesuai
dengan yang dia pikirkan, yang berhak menggunakan komputer terlebih dahulu adalah
Rani.
3. Menggelindingkan satu dadu yang memiliki enam sisi. Jika yang muncul di sisi atas adalah
angka genap, Rani yang berhak menggunakan komputer terlebih dahulu. Jika yang muncul
di sisi atas adalah angka ganjil, Bayu yang berhak menggunakan komputer terlebih dahulu.
1. Dari ketiga percobaan yang dilakukan tersebut, percobaan manakah yang adil atau fair?
2. Apakah yang dimaksud dengan peluang empirik?
3.
Suatu cara dikatakan adil atau fair dalam masalah Bayu dan Rani di atas, jika dengan cara
tersebut Bayu dan Rani mempunyai kesempatan yang sama untuk mendapatkan giliran
menggunakan komputer terlebih dahulu. Untuk mengetahui cara yang digunakan tersebut fair
atau tidak, kalian bisa melakukan percobaan dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
Alat dan Bahan :
a. Satu uang koin
b. Tiga kelereng (warna merah, kuning, dan hijau) dalam satu kantong terbungkus rapi
c. Satu buah dadu
1. Lakukan percobaan :
a. Melemparkan satu uang koin sebanyak (minimal) 20 kali
b. Ambil satu kelereng dari dalam kantong dengan mata tertutup sebanyak (minimal) 20
kali.
c. Gelindingkan dadu sebanyak (minimal) 20 kali
PELUANG EMPIRIK DAN PELUANG TEORETIK 6