Page 17 - MODUL MEDIATEKNI
P. 17

2.  Dengan menggunakan efek tertentu dapat diperkokoh baik proses belajar

                      maupun nilai hiburan dari penyajian itu.

                   3.  Dengan video, informasi dapat disajikan secara serentak pada waktu yang

                      sama  di  lokasi  (kelas)  yang  berbeda  dan  dengan  jumlah  penonton  atau

                      peserta  yang  tak  terbatas  dengan  jalan  menempatkan  monitor  di  setiap

                      kelas.

                   4.  Dengan video siswa dapat belajar secara mandiri.


                   Terdapat  juga  keterbatasan-keterbatasan  penggunaan  media  video  dalam

               pembelajaran antara lainnya;


                   1.  Biaya produksi video sangat tinggi dan hanya sedikit orang yang mampu

                      mengerjakannya.

                   2.  Layar  monitor  yang  kecil  akan  membatasi  jumlah  penonton,  kecuali

                      jaringan monitor dan system proyeksi video diperbanyak.

                   3.  Ketika  akan  digunakan  peralatan  video  harus  sudah  tersedia  di  tempat

                      penggunaan.

                   4.  Sifat  komunikasinya  bersifat  satu  arah  dan  harus  diimbangi  dengan

                      pencarian bentuk umpan balik yang lain.

               H. Langkah- Langkah Pembuatan dan Pengembangan Media Video

                    Mengutip dari jurnal inovasi kurikulum (2021), dalam pembuatan media itu

                sendiri  tidak  hanya  membuat  secara  asal-asalan  melainkan  dengan  beberapa

                langkah-langkah yang telah ditetapkan, salah satu cara yang dapat digunakan

                adalah dengan metode ASSURE. ASSURE merupakaan singkatan dari langkah-

                langkah  yang  harus  dipersiapkan  oleh  pengajar  dalam  membuat  media  yang

                layak digunakan agar materi yang disampaikan dapat secara jelas ditangkap dan

                dipahami oleh peserta didik. Metode ini perpaduan antara penggunaan dari hal

                teknologi dan media. “A” berarti analyze learners, “S” yang pertama adalah state

                objectives,  “S”  yang  kedua  adalah  strategies.  Kemudian,  “U”  adalah  utilize

                technology, “R” adalah require learner participation, dan “E” adalah evaluate and





                                                           17
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22