Page 40 - Modul Digital Pendidikan_Rekreasi_Neat
P. 40

36


               a. Pemanasan

                  Para peserta didik diberi kesempatan untuk melakukan pemanasan badan selama 5 10 menit.
                  Pemanasan ini harus lebih ditekankan pada komponen gerak yang akan dilakukan pada saat
                  "Wide Games".

               b. Wide Games

                  Petunjuk untuk menuju pos 1:

                  1. Tali berwarna biru jalan terus

                  2. Tali berwarna kuning belok kiri atau kanan

                  3. Tali berwarna merah jangan dilalui
               Pos  1:  Tanggung  jawab  pemimpin  terhadap  kerahasiaan  organisasi,  serta  isu  yang  tidak
               bertanggung jawab dapat dipelajari dan diambil keputusan secara musyawarah untuk dapat
               diinformasikan  kepada  anggota  tentang  hal-hal  yang  dapat  dilaksanakan  dengan  baik  dan
               benar.
               Kunci  sukses  adalah  kesabaran,  kerjasama,  ketelitian,  dan  menganggap  pekerjaan  sangat
               menarik.
               Simulasi 1: Mengungkap dokumen satu.
               Simulasi 2: Menjaga dokumen jangan sampai bocor.
               Untuk mencapai pos 2 regu Anda harus menggunakan teknik " Phyton Pentathlon"
               Pos 2: Mottonya adalah untuk menjadi seorang pemimpin yang baik tidaklah mudah, banyak
               rintangan yang harus dilalui. Simulasi 3: Berani dan percaya pada anggotanya. Simulasi 4:
               Berani dan percaya pada anggota lain.
               Untuk mencapai pos 3 seluruh regu harus bekerjasama!
               Pos  3:  Ingatlah  semboyan bersedialah  untuk  menghadapi  kritik  dan  saran  dari  orang  lain,
               karena pada diri kita terdapat kekurangan dan kelebihan. Simulasi 5: Mengenai diri sendiri dan
               orang lain berpikir cepat.
               Simulasi 6:Kelaparan dapat menimbulkan bencana.
               2. Akhir Kegiatan Latihan Kepemimpinan
               Pada  akhir  kegiatan  dilakukan  penenangan:  Riang  gembira  dan  kasih  sayang  merupakan
               ungkapan emosional serta ditutup dengan Berdoa.

             B. Pendidikan Rekreasi Melalui Permainan Rekreatif
                     Kegiatan pendidikan rekreasi melalui permainan rekreatif ini mempunyai manfaat untuk
             meningkatkan  daya  kreasi,  inovatif,  inisiatif,  kerjasama,  dan  kegembiraan  serta  kepuasan.
             Kegiatan  rekreasi  ini  biasanya  dilakukan  secara  murah,  meriah,  dan  masal.  Jadi  dapat
             dilaksanakan kapan saja, dimana saja, dan oleh siapa saja baik anak-anak, remaja, orang dewasa
             maupun orang tua. Bentuk- bentuk permainan rekreatif yang dipilih harus disesuaikan dengan
             umur pesertanya.
                     Beberapa contoh pendidikan rekreasi melalui permainan rekreatif sebagai berikut:
             1.  Permainan Bola Lingkaran.
                Permainan bola lingkaran merupakan permainan yang dilakukan di dalam lingkaran dengan
                meggunakan  bola  dan  keranjang.  Permainan  ini  dimainkan  oleh  dua  regu  yang  sama
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45