Page 244 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 244

ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР  229




                понимает, что нам действительно нужно           компьютеры станут столь быстрыми, а
                больше времени, так что он даже не начинает     инструменты столь мощными, что всё будет в
                разговор про сроки. Они просто идут и где-то    реальном времени. Никаких пре-рендеров. Что-
                находят время. Они его материализуют. Вот       то надо будет всё равно создавать, конечно, но
                это я и хочу видеть в продюсере.                инструменты будут другими и лучшими. Менее
                   Тони: Как важно тебе быть осведомлённым о    важным будет знание о том, как работать с
                современных технологиях, например,              такой-то программой рендеринга, а больше речь
                программах.                                     будет о хлучшем освещении. Думаю я и то, что
                   Тим: О, очень важно.  Думаю, что они         технические аспекты будут и дальше уходить в
                оказывают огромное влияние на творчество,       тень, а на передний план выйдут творческие
                                                                элементы. Таким я вижу будущее направление.
                на бюджет, на возможности. Так что я            А вот истории никуда не уйдут. Даже рискну
                постоянно читаю профильные журналы.             предположить, что в будущем возможны новые
                Раньше я читал их, потому что был помешан на    типы историй. Я как-то был на круглом столе по
                этом. Так мы и стали друзьями с напарником      играм, а люди там говорят: "Нужно двигать игры
                Дэйвом. Он пришел в наш отдел, и каждый         в сторону лучших рассказов и захватывающих
                вечер мы шарились по доскам электронных         персонажей". А я говорю: "Может быть, но есть
                объявлений и блогам. Тогда интернета еще не     что-то веселое просто в возможности бегать и
                было, так что там мы скачивали плагины для      взрывать всех. Мне не обязательно знать, что я
                программ и читали о новых релизах. . . Я был    убиваю этого парня, потому что он убил мою
                просто одержим всем этим, мы каждый день        сестру. Я просто хочу его прикончить!" Все эти
                обсуждали: "Я скачал вот этот плагин с          вещи можно сочетать. Думаю, что создание
                эффектом ряби". Мы обменивались                 интересной виртуальной среды, где можно
                программами и из-за этого стали друзьями.       просто бродить и находить вещи, без всякого
                Обожаю эти штуки. Даже если я этим больше       сюжета, тоже будет интересным. История
                не занимаюсь сам, я могу взглянуть на           никуда не денется, но есть и другие вещи, к
                инструмент и сказать: "А знаете что? Вот так    которым можно творчески подойти. Если ты
                его можно задействовать на конвейере" или       хорошо работаешь с визуальными образами, то
                "Вот так оно сработает". А во времена, когда я   можно найти способ выражать себя в них. А вот
                был художником, я чувствовал себя, как,         инструменты, стоящие на пути творчества,
                думаю, механик чувствует себя, добавляя в       скорее всего канут в лету.
                чемоданчик новый набор гаечных ключей. Я
                до сих пор пылаю страстью к технике и всем         Тони: Хочешь сказать что-нибудь молодым
                советую тот же подход.                          художникам, мечтающим стать режиссёрами?
                                                                   Тим: Скажу, чтобы сначала научились другим
                   Тони: Куда, по-твоему, движется в будущем    вещам. Вы не станете хорошим режиссёром, пока
                индустрия?                                      не почувствуете на своей шкуре участь других

                   Тим: Я каждый год думаю, что для нас,        художников, которыми вы хотите руководить. Да,
                работающих с игровыми роликами, скоро всё       о работе всех и каждого художника вы не
                закончится. Очень уж хорошо выглядят видео      узнаете, но какую-то малость нужно узнать о них,
                на игровом движке. Но на самом деле работы      узнать достаточно для понимания того, что вы у
                  всё больше и больше. Я думаю, что в итоге     них просите. Эмпатия. Развивайте её.
   239   240   241   242   243   244   245