Page 244 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 244
ИНТЕРВЬЮ: ТИМ МИЛЛЕР 229
понимает, что нам действительно нужно компьютеры станут столь быстрыми, а
больше времени, так что он даже не начинает инструменты столь мощными, что всё будет в
разговор про сроки. Они просто идут и где-то реальном времени. Никаких пре-рендеров. Что-
находят время. Они его материализуют. Вот то надо будет всё равно создавать, конечно, но
это я и хочу видеть в продюсере. инструменты будут другими и лучшими. Менее
Тони: Как важно тебе быть осведомлённым о важным будет знание о том, как работать с
современных технологиях, например, такой-то программой рендеринга, а больше речь
программах. будет о хлучшем освещении. Думаю я и то, что
Тим: О, очень важно. Думаю, что они технические аспекты будут и дальше уходить в
оказывают огромное влияние на творчество, тень, а на передний план выйдут творческие
элементы. Таким я вижу будущее направление.
на бюджет, на возможности. Так что я А вот истории никуда не уйдут. Даже рискну
постоянно читаю профильные журналы. предположить, что в будущем возможны новые
Раньше я читал их, потому что был помешан на типы историй. Я как-то был на круглом столе по
этом. Так мы и стали друзьями с напарником играм, а люди там говорят: "Нужно двигать игры
Дэйвом. Он пришел в наш отдел, и каждый в сторону лучших рассказов и захватывающих
вечер мы шарились по доскам электронных персонажей". А я говорю: "Может быть, но есть
объявлений и блогам. Тогда интернета еще не что-то веселое просто в возможности бегать и
было, так что там мы скачивали плагины для взрывать всех. Мне не обязательно знать, что я
программ и читали о новых релизах. . . Я был убиваю этого парня, потому что он убил мою
просто одержим всем этим, мы каждый день сестру. Я просто хочу его прикончить!" Все эти
обсуждали: "Я скачал вот этот плагин с вещи можно сочетать. Думаю, что создание
эффектом ряби". Мы обменивались интересной виртуальной среды, где можно
программами и из-за этого стали друзьями. просто бродить и находить вещи, без всякого
Обожаю эти штуки. Даже если я этим больше сюжета, тоже будет интересным. История
не занимаюсь сам, я могу взглянуть на никуда не денется, но есть и другие вещи, к
инструмент и сказать: "А знаете что? Вот так которым можно творчески подойти. Если ты
его можно задействовать на конвейере" или хорошо работаешь с визуальными образами, то
"Вот так оно сработает". А во времена, когда я можно найти способ выражать себя в них. А вот
был художником, я чувствовал себя, как, инструменты, стоящие на пути творчества,
думаю, механик чувствует себя, добавляя в скорее всего канут в лету.
чемоданчик новый набор гаечных ключей. Я
до сих пор пылаю страстью к технике и всем Тони: Хочешь сказать что-нибудь молодым
советую тот же подход. художникам, мечтающим стать режиссёрами?
Тим: Скажу, чтобы сначала научились другим
Тони: Куда, по-твоему, движется в будущем вещам. Вы не станете хорошим режиссёром, пока
индустрия? не почувствуете на своей шкуре участь других
Тим: Я каждый год думаю, что для нас, художников, которыми вы хотите руководить. Да,
работающих с игровыми роликами, скоро всё о работе всех и каждого художника вы не
закончится. Очень уж хорошо выглядят видео узнаете, но какую-то малость нужно узнать о них,
на игровом движке. Но на самом деле работы узнать достаточно для понимания того, что вы у
всё больше и больше. Я думаю, что в итоге них просите. Эмпатия. Развивайте её.