Page 19 - INFORMATIKA 7.7
P. 19

Warna      Fungsi            Fitur          Jenis       Contoh Fitur
                    Kuning   Mengatur     Ketika permainan      Kondisi
                             event        dimulai               Awal
                                          Ketika sprite berada di   Kondisi
                                          titik yang sama dengan   Awal
                                          sprite lain
                    Hijau    Mengatur     Kondisi sprite mencapai   Kondisi
                             sense        Finish
                    Orange   Mengatur     Ulangi aksi sebanyak A   Kontrol  Ulangi <Maju 1 langkah>
                             kontrol      kali                           sebanyak 5 kali
                                          Ulangi aksi terus     Kontrol  Ulangi <Maju 1 langkah>
                                                                         terus
                                          Jika kondisi benar maka   Kontrol  Jika <Kondisi sprite
                                          melakukan aksi                 menabrak sisi> maka
                                                                         melakukan <Putar 90
                                                                         derajat>
                   Catatan:

                   • Maju sesuai arah panah
                   • Putar searah jarum jam
                   Contoh:

                                                 Sprite  1 Si Merah
                     Kondisi Awal                     Fitur                     Kondisi Akhir

                                                Ketika permainan dimulai

                                               Putar 90 derajat                  



                                                Berubah warna merah








                   Aktivitas Berkelompok

                   Aktivitas AP-K7-08-U: Bermain Robot Manual
                   1.   Buatlah sebuah latar papan permainan 10 x 10 dengan ukuran 6 x 6 cm di
                      sebuah kertas karton.







                                                                 Bab 7 Algoritma dan Pemrograman  211
   14   15   16   17   18   19   20   21   22