Page 19 - INFORMATIKA 7.7
P. 19
Warna Fungsi Fitur Jenis Contoh Fitur
Kuning Mengatur Ketika permainan Kondisi
event dimulai Awal
Ketika sprite berada di Kondisi
titik yang sama dengan Awal
sprite lain
Hijau Mengatur Kondisi sprite mencapai Kondisi
sense Finish
Orange Mengatur Ulangi aksi sebanyak A Kontrol Ulangi <Maju 1 langkah>
kontrol kali sebanyak 5 kali
Ulangi aksi terus Kontrol Ulangi <Maju 1 langkah>
terus
Jika kondisi benar maka Kontrol Jika <Kondisi sprite
melakukan aksi menabrak sisi> maka
melakukan <Putar 90
derajat>
Catatan:
• Maju sesuai arah panah
• Putar searah jarum jam
Contoh:
Sprite 1 Si Merah
Kondisi Awal Fitur Kondisi Akhir
Ketika permainan dimulai
Putar 90 derajat
Berubah warna merah
Aktivitas Berkelompok
Aktivitas AP-K7-08-U: Bermain Robot Manual
1. Buatlah sebuah latar papan permainan 10 x 10 dengan ukuran 6 x 6 cm di
sebuah kertas karton.
Bab 7 Algoritma dan Pemrograman 211