Page 15 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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desarrollo  de  videojuegos  y  su  vínculo  con  la
                  informática. Estos términos permiten comprender las
                  bases  técnicas  que  intervienen  en  la  creación  de
                  entornos  virtuales  y  en  el  funcionamiento  de  los
                  motores de desarrollo.

                  Tabla 1: Conceptos básicos de tecnologías aplicadas al desarrollo
                                   de videojuegos.
                    N°    Concepto          Definición
                   1     Hardware    Conjunto  de  componentes
                                     físicos   de   un   sistema
                                     informático  que  permiten
                                     ejecutar   los   procesos
                                     necesarios   para     el
                                     funcionamiento   de   los
                                     videojuegos.
                   2     Software    Parte  lógica  del  sistema    Figura 1: Factores clave en el desarrollo de un videojuego
                                     informático  compuesta  por   Como  se  observa  en  la  Fig.  1,  el  desarrollo  de  un
                                     programas  y  aplicaciones   videojuego  se  encuentra  influenciado  por  distintos
                                     que controlan el hardware y   factores  estratégicos  y  técnicos  que  deben  ser
                                     permiten  crear,  diseñar  y   considerados  de  manera  simultánea.  El  diagrama
                                     ejecutar videojuegos.        circular  representa  seis  elementos  fundamentales:
                   3     Motor   de  Plataforma de desarrollo que   portabilidad,  game  design,  presupuesto,  equipo  de
                         videojuego   integra herramientas para el   desarrollo, arte y género, mientras que en el centro se
                         (Game       diseño   de   escenarios,    destacan los factores comunes que afectan todas las
                         Engine)     animaciones,  físicas,  sonido   áreas.  Esta  representación  permite  visualizar  cómo
                                     y   programación   de   la   cada  componente  interactúa  con  los  demás  para
                                     jugabilidad.   Ejemplos:     garantizar el éxito del proyecto, desde la planificación
                                     Unity,   Unreal   Engine,    inicial hasta la entrega final del producto.
                                     Godot.
                   4     Algoritmo   Conjunto   ordenado   de
                                     instrucciones  que  permiten   3 Resultados
                                     resolver  un  problema  o    En esta sección se presentan los resultados obtenidos
                                     ejecutar  una  acción  dentro   a  partir  del  análisis  de  las  principales  tecnologías  y
                                     del   juego,   como   el     motores utilizados en el desarrollo de videojuegos, así
                                     movimiento de un personaje   como de los algoritmos y factores que influyen en su
                                     o la detección de colisiones.   desempeño  y  funcionalidad.  Los  resultados  se
                   5     Inteligencia  Rama  de  la  informática   muestran  tanto  en  formato  textual  como  mediante
                         Artificial   aplicada  al  comportamiento   tablas  y  figuras  que  resumen  la  información  más
                         (IA)        autónomo  de  personajes  y   relevante.
                                     enemigos  dentro  del  juego,
                                     mediante   el   uso   de     3.1 Resultados Obtenidos
                                     algoritmos  de  decisión  y
                                     aprendizaje.                 Tras la revisión de los motores de videojuegos más
                   6     Gráficos    Representación  visual  de   populares  —Unity,  Unreal  Engine  y  Godot—  se
                         3D          objetos  en  tres  dimensiones   identificaron  diferencias  significativas  en  cuanto  a
                                     que permite generar entornos   facilidad  de  uso,  rendimiento,  compatibilidad
                                     virtuales  más  realistas  e   multiplataforma y herramientas integradas. Se observó
                                     interactivos.                que:


                                                                     •   Unity  destaca  por  su  flexibilidad,  amplia
                                                                         comunidad  y  compatibilidad  con  múltiples
                                                                         plataformas.


                                                                     •   Unreal Engine ofrece capacidades gráficas
                                                                         avanzadas, especialmente para juegos AAA,
                                                                         con  un  motor  físico  robusto  y  soporte  de
                                                                         iluminación realista.

                                                                     •   Godot  resalta  por  ser  de  código  abierto,
                                                                         ligero   y   adecuado   para   proyectos
                                                                         independientes o educativos.
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