Page 15 - 1 REVISTA TÉCNICO/PRACTICO DE LA CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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desarrollo de videojuegos y su vínculo con la
informática. Estos términos permiten comprender las
bases técnicas que intervienen en la creación de
entornos virtuales y en el funcionamiento de los
motores de desarrollo.
Tabla 1: Conceptos básicos de tecnologías aplicadas al desarrollo
de videojuegos.
N° Concepto Definición
1 Hardware Conjunto de componentes
físicos de un sistema
informático que permiten
ejecutar los procesos
necesarios para el
funcionamiento de los
videojuegos.
2 Software Parte lógica del sistema Figura 1: Factores clave en el desarrollo de un videojuego
informático compuesta por Como se observa en la Fig. 1, el desarrollo de un
programas y aplicaciones videojuego se encuentra influenciado por distintos
que controlan el hardware y factores estratégicos y técnicos que deben ser
permiten crear, diseñar y considerados de manera simultánea. El diagrama
ejecutar videojuegos. circular representa seis elementos fundamentales:
3 Motor de Plataforma de desarrollo que portabilidad, game design, presupuesto, equipo de
videojuego integra herramientas para el desarrollo, arte y género, mientras que en el centro se
(Game diseño de escenarios, destacan los factores comunes que afectan todas las
Engine) animaciones, físicas, sonido áreas. Esta representación permite visualizar cómo
y programación de la cada componente interactúa con los demás para
jugabilidad. Ejemplos: garantizar el éxito del proyecto, desde la planificación
Unity, Unreal Engine, inicial hasta la entrega final del producto.
Godot.
4 Algoritmo Conjunto ordenado de
instrucciones que permiten 3 Resultados
resolver un problema o En esta sección se presentan los resultados obtenidos
ejecutar una acción dentro a partir del análisis de las principales tecnologías y
del juego, como el motores utilizados en el desarrollo de videojuegos, así
movimiento de un personaje como de los algoritmos y factores que influyen en su
o la detección de colisiones. desempeño y funcionalidad. Los resultados se
5 Inteligencia Rama de la informática muestran tanto en formato textual como mediante
Artificial aplicada al comportamiento tablas y figuras que resumen la información más
(IA) autónomo de personajes y relevante.
enemigos dentro del juego,
mediante el uso de 3.1 Resultados Obtenidos
algoritmos de decisión y
aprendizaje. Tras la revisión de los motores de videojuegos más
6 Gráficos Representación visual de populares —Unity, Unreal Engine y Godot— se
3D objetos en tres dimensiones identificaron diferencias significativas en cuanto a
que permite generar entornos facilidad de uso, rendimiento, compatibilidad
virtuales más realistas e multiplataforma y herramientas integradas. Se observó
interactivos. que:
• Unity destaca por su flexibilidad, amplia
comunidad y compatibilidad con múltiples
plataformas.
• Unreal Engine ofrece capacidades gráficas
avanzadas, especialmente para juegos AAA,
con un motor físico robusto y soporte de
iluminación realista.
• Godot resalta por ser de código abierto,
ligero y adecuado para proyectos
independientes o educativos.
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