Page 53 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
P. 53

Sesión 2: Google Meet  Modalidad Virtual   Duración 50 minutos
 Les ha pasado que, en ciertos juegos de mesa, hay reglas que favorecen a algunas personas ¿Qué harías en
 Problema cognitivo
 esas situaciones para mejorar el reglamento y sea un juego justo para todos?

 Fecha   Horario   Espacio   Material                    Organización
 Miércoles 02 de   14:00 – 14:50 horas   Google Meet   Dispositivo electrónico con   Individual

 junio de 2021      acceso a internet.
 Bienvenida y presentación:                                Evaluación

 Dar la bienvenida a los estudiantes que se vayan incorporando a la sesión, una vez
 que la mayoría estén conectados, presentarme de manera oral con los estudiantes
 y dar inicio a la clase.

 Intervención  docente:  Dialogar  en  plenaria  sobre  el  problema  cognitivo  y  las
 preguntas  que  se  les  implemento  con  anterioridad  para  recabar  aprendizajes
 previos.

 Explicar las características de los eventos equiprobables y no equiprobales por
 medio de unos ejemplos contextualizados mediante una presentación de Power
 Point.                                               Registro anecdótico

                                                  Evaluar las características
 15
 Inicio                                           del  alumno  y  del  grupo
 minutos
                                                  para  así  poder  obtener

                                                  datos     útiles     de     la
                                                  participación en la clase.

















                                                                               46
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58