Page 53 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Sesión 2: Google Meet Modalidad Virtual Duración 50 minutos
Les ha pasado que, en ciertos juegos de mesa, hay reglas que favorecen a algunas personas ¿Qué harías en
Problema cognitivo
esas situaciones para mejorar el reglamento y sea un juego justo para todos?
Fecha Horario Espacio Material Organización
Miércoles 02 de 14:00 – 14:50 horas Google Meet Dispositivo electrónico con Individual
junio de 2021 acceso a internet.
Bienvenida y presentación: Evaluación
Dar la bienvenida a los estudiantes que se vayan incorporando a la sesión, una vez
que la mayoría estén conectados, presentarme de manera oral con los estudiantes
y dar inicio a la clase.
Intervención docente: Dialogar en plenaria sobre el problema cognitivo y las
preguntas que se les implemento con anterioridad para recabar aprendizajes
previos.
Explicar las características de los eventos equiprobables y no equiprobales por
medio de unos ejemplos contextualizados mediante una presentación de Power
Point. Registro anecdótico
Evaluar las características
15
Inicio del alumno y del grupo
minutos
para así poder obtener
datos útiles de la
participación en la clase.
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