Page 55 - Proyecto Integrador Jonathan Saul
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Actividad uno “Carrera a Diez”


    Intervención docente: Presentar el archivo de Power Point, en el cual se podrá

    visualizar un tablero de carreras con diez casillas.















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         Se  seleccionará  a  tres  estudiantes  al  azar  para  que  sean  los  nombres  de  los   Evaluar las características
                                                  del  alumno  y  del  grupo
 Desarrollo   20   concursantes de la carrera.    para  así  poder  obtener

    minutos   Para este juego estos tres alumnos tendrán que lanzar dos dados, el ganador es el   datos   útiles   de   la

    que llegue al meta primero.                   participación en la clase.

    Estas son las reglas para que avancé su ficha cada uno:

      Jugador A podrá avanzar una casilla si en sus dos dados le salen dos números

    pares.

      Jugador B podrá avanzar una casilla si en sus dos dados le salen dos números
 impares.
      Jugador C podrá avanzar una casilla si en sus dados le sale un número impar

    y en el otro dado un número par.




 Consigna: En su cuaderno anotar la siguiente pregunta:
    



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