Page 15 - Notas de Prensa
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Fragmento de la noticia:

             “Un  porcentaje  de  los  ingresos  totales  de  YouTube  en  México  se  destinarán  para  pagar
             derechos de autor. Así lo dio a conocer la empresa en un convenio firmado con la Sociedad
             de Autores y Compositores de México (SACM) y Editores Mexicanos de Música (EMMAC).

             Es un momento histórico para todos los autores en México. Sin embargo, aún falta mucho
             por hacer, pero hoy, por fin empieza a ser rentable el pago de derecho de autor a través de las
             plataformas digitales lo que lamentablemente hace ocho años no se hacía, señaló Roberto
             Cantoral Zucchi, Presidente de la SACM.


             Alrededor  del  4%  de  los  ingresos  comerciales  de  YouTube  en  México  se  pagarán  por
             derechos de autor que incluirá volumen de las obras, las visitas y los ingresos por publicidad
             entre otros temas.”  (Gutiérrez, 2016)

             Esto representa una excelente noticia para los autores y compositores mexicanos debido a
             que no sólo están siendo protegidos por el Derecho de la Propiedad Intelectual, sino también
             en un ámbito digital ya que como la ley lo dicta, es susceptible de registro toda obra musical
             con o sin letra, pero debido a la gran escala del alcance de los medios digitales y el internet,
             todo autor intelectual es vulnerable o perjudicado a cualquier infracción por terceros que

             imitan o plagian su obra.

             Esta nota periodística, tiene una relación directa con el Diseño de Interacción y Animación y
             en caso de no manejarse bien, siguiendo las leyes que protegen los derechos de autor, puede
             llegar a ser un cómplice al cometer infracciones inclusive sin ser algo premeditado. El Diseño
             de Animación e Interacción funge como un medio dónde los autores pueden dar a conocer
             sus obras sea mediante la reproducción, divulgación, reproducción y publicación.
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