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EJERCICIO 36


                 Se conecta la tarjeta Arduino uno al LCD 16x2 con su respectiva resistencia y el
                 potenciómetro
                 Prendiendo el LCD, mostrando lo que queremos que salga en la pantalla y el
                 potenciometro lo giramos y se apaga la pantalla


             DIAGRAMA




















             CODIFICACION



                                   #include <LiquidCrystal.h>
                                   LiquidCrystal lcd(2,3,4,5,6,7);
                                   void setup()
                                   {
                                     lcd.begin(16,2);
                                   }
                                   void loop()
                                   {
                                     lcd.setCursor(6,0);
                                     lcd.print("granizo");
                                     delay(1000);

                                     lcd.setCursor(3,1);
                                     lcd.print("Danna");
                                     delay(1000);
                                     lcd.clear();

                                     lcd.setCursor(6,0);
                                     lcd.print("michell");
                                     delay(1000);

                                     lcd.setCursor(6,0);
                                     lcd.print("6T0 INFO");
                                     delay(1000);
                                     lcd.clear();
                                   }



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