Page 10 - دمج التكنولوجيا في التعليم
P. 10

‫‪.1‬الألعاب التعليمية ‪:‬يمكن لتطبيقات مثل "‪ "Kahoot‬أو‬
       ‫"‪"Quizizz‬تحويل التعلم إلى تجربة ممتعة من خلال‬

                     ‫المسابقات التفاعلية والألعاب التحفيزية‪.‬‬
     ‫‪.2‬الذكاء الاصطناعي في التعليم ‪:‬تُستخدم أدوات تعتمد على‬
      ‫الذكاء الاصطناعي لتحليل تقدم الطلاب واقتراح مسارات‬

                           ‫تعليمية مخصصة تناسب كل فرد‪.‬‬

     ‫‪.3‬مراحل تطور دمج تكنولوجيا التعليم ‪ :‬الواقع الافتراضي والواقع‬
‫المعزز ‪:‬التكنولوجيا مثل "‪ "Google Expeditions‬تساعد‬

  ‫الطلاب على استكشاف أماكن وثقافات مختلفة عبر الرحلات‬
         ‫الافتراضية‪ ،‬أو تجربة محاكاة علمية معززة تفاعلية‪.‬‬

    ‫‪.4‬التعليم المدمج ‪ (Blended Learning):‬يمكن للمعلمين‬
   ‫دمج الأدوات التكنولوجية في التعليم التقليدي‪ ،‬مثل استخدام‬

    ‫منصات إدارة التعلم )‪ (LMS‬لمتابعة أداء الطلاب وتوفير‬
                                           ‫ملاحظات فورية‪.‬‬

‫‪.5‬تحسين مهارات البحث ‪:‬توفر التكنولوجيا أدوات مثل محركات‬
    ‫البحث والمكتبات الرقمية‪ ،‬مما يعزز من قدرة الطلاب على‬
                        ‫البحث والوصول إلى مصادر متعددة‪.‬‬

‫‪.6‬دعم الطلاب ذوي الاحتياجات الخاصة ‪:‬تقدم التكنولوجيا أدوات‬
   ‫مثل برامج تحويل النصوص إلى صوت أو واجهات تفاعلية‬
                       ‫مبسطة‪ ،‬مما يجعل التعليم أكثر شمولًا‪.‬‬
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14