Page 12 - دمج التكنولوجيا في التعليم
P. 12

‫الوصول إلى مصادر تعليمية ضخمة ودورات تدريبية‬
                               ‫إلكترونية من أي مكان‪.‬‬

 ‫‪.5‬المرحلة الخامسة‪ :‬التعليم المدمج (العقد الأول من القرن‬
    ‫الواحد والعشرين) جمع بين التعليم التقليدي والتعليم‬
          ‫الإلكتروني باستخدام منصات إدارة التعلم( مثل‬
    ‫‪Moodle‬و )‪ Blackboard‬لتقديم تجربة تعليمية‬
                                               ‫شاملة‪.‬‬

 ‫‪.6‬المرحلة السادسة‪ :‬التعليم التفاعلي والتعلم عبر الأجهزة‬
  ‫المحمولة (العقد الثاني من القرن الواحد والعشرين) تم‬

     ‫دمج التطبيقات الذكية‪ ،‬الأجهزة اللوحية‪ ،‬والهواتف‬
  ‫المحمولة في التعليم‪ ،‬مما جعله أكثر سهولة وتكيفًا مع‬

                                     ‫احتياجات المتعلم‪.‬‬

     ‫‪.7‬المرحلة السابعة‪ :‬الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي‬
     ‫(العقد الثالث من القرن الواحد والعشرين) بدأت التقنيات‬
  ‫الحديثة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي والمعزز‬

             ‫في توفير تجارب تعليمية أكثر تخصي ًصا وإبدا ًعا‪.‬‬

‫‪8. .8‬مرحلة التعلم القائم على البيانات ‪:‬في هذه المرحلة‪ ،‬يتم‬
  ‫استخدام البيانات الضخمة وتحليلات التعليم لتقييم أداء‬
  ‫الطلاب وتحسين العملية التعليمية بشكل مستمر‪ .‬تعتمد‬

‫هذه الأدوات على جمع وتحليل البيانات لتقديم رؤى دقيقة‬
         ‫حول احتياجات الطلاب وتقديم حلول مخصصة‪.‬‬

      ‫‪9. .9‬التعليم القائم على الألعاب ‪(Gamification):‬‬
  ‫تطورت طريقة دمج الألعاب في التعليم لتصبح أحد أكثر‬
   7   8   9   10   11   12   13   14