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    GCF NEWS




       determinado”   (2001,   p.   94).   En   este   sentido,   la  se   desarrolle,   pues   está   reducida   a   las
       interacción   con   el   mundo   exterior   es   de   vital  posibilidades   establecidas   por   los   creadores   de
       importancia   para   fortalecer   los   vínculos   afectivos   y  videojuegos.   Lamentablemente,   un   uso   excesivo
       sociales de los niños.                                    lleva   a   los   niños   a   tener   conductas   similares   a   las
                                                                 que   experimentan   en   el   juego,   lo   que   lleva   a   la
        La interacción constante de los nativos digitales con    normalización   de   la   violencia   que   perciben.   Abela
       el   mundo   internauta   ha   generado   un   dispar   de  afirma que:
       problemáticas  tales  como:la  reducción  de  actividad
       física,   sedentarismo,   problemas   de   visión,   baja  Los   niños   comienzan   a   ver   con   un   enfoque
       estimulación   en   su   creatividad   e   imitación   de  «exploratorio»,  son  capaces  de  buscar  significados
       patrones de conducta.                                     a   los   contenidos,   aunque   aún   están   muy   atraídos
                                                                 por  cambios  rápidos  de  escenas  y  por  imágenes  y
         Se  pueden  identificar  cuatro  momentos  del  tiempo  sonidos   intensivos   e   inesperados;   al   coincidir   este
       que   han   determinado     el   comportamiento    y      tipo   de   programas   con   contenidos   de   actos
       aprendizaje   de   los   niños   tanto   en   casa   como   en   el  violentos,  estos  suelen  ser  los  preferidos  en  un  gran
       aula   de   clase:   al   primero   lo   llamaremos   época  número   de   niños   a   estas   edades.   Se   ha
       tradicional   y   está   enfocado   en   aquel   momento   del  comprobado   también   que   son   usuales   los
       tiempo   donde   no   había   un   trivial   acceso   a   vídeo  comportamientos   agresivos   en   los   juegos   después
       juegos   o   aplicaciones   que   redujeran   al   niño   la  de ver las escenas violentas en estos medios (2003,
       interacción   con   el   mundo   físico;   el   segundo   p.249).
       momento,   será   entonces   el   auge   de   la   internet   y
       facilidad   para   acceder   e   incorporar   aparatos          El   costo   económico   para   acceder   a   estos
       tecnológicos en las instituciones públicas y privadas;    aparatos     y    plataformas    es    considerado
       a   un   tercer   momento   lo   definiremos   como       medianamente alto y el grave error que cometemos
       aprendizaje   remoto   durante   la   pandemia   del   siglo  como   padres   es   incentivar   a   los   niños   al   uso   de
       XXI,  el  COVID  –  19;  y,  finalmente,  el  cuarto  momento  medios   electrónicos,   como:   celulares,   tabletas,
       es   el   retorno   a   clase   presencial   después   de   la  laptops   y   vídeo   juegos,   en   la   que   se   presentan
       pandemia.                                                 como    un   “premio”   o   “comodín”   para   cuando
                                                                 realizan   sus   deberes   o   simplemente   cuando   se
          Es   por   esto   que   es   necesario   centrarse   en   las  quiere   mitigar   la   común   llamada   “pataleta”.
       ventajas,   desventajas   de   la   nueva   época   digital   y  Finalmente,  se  desarrolla  en  los  niños  el  patrón  de
       algunos   consejos   en   el   que   permitan   al   lector  imitación   y   esto   solo   genera   que   los   regalos   que
       concientizarse   acerca   de   la   importancia   de   hacer  anhelen  sean  los  mismos  que  ven  en  televisión  o  lo
       un   adecuado   uso   de   las   nuevas   herramientas    que   utilizan   sus   personajes   favoritos   en   los
       tecnológicas   y   plataformas   que   aparecen   en      videojuegos.
       internet,   con   el   objetivo   de   minimizar   la   adicción
       digital en los niños.                                      Pero no todo es desalentador, la interacción con el
                                                                 mundo    digital   también   les   enseña   a   nuestros
       Para   los   ya   mencionados   momentos   del   tiempo,  pequeños     la   capacidad    de   desarrollar   la
       podemos   destacar   las   siguientes   desventajas   en   el  perseverancia,   la   formulación   de   estrategias
       uso   de   las   tecnologías:   se   evidencia   la   poca  competitivas e imaginarios, así como una mejora en
       interacción con la familia, se limita la forma en cómo    la   coordinación     psicomotora     en    algunas
       los   niños   pueden   conocer   a   nuevas   personas   de   su  situaciones.   También,   vemos   que   el   desarrollo   y   la
       misma  edad,  tampoco  tienen  mayor  actividad  física   habilidad   para   resolver   problemas   la   reflejan   con
       ya  que  su  esfuerzo  se  centra  en  los  movimientos  de  mayor   facilidad   y   tranquilidad.   Por   otro   lado,   los
       manos,   el   agotamiento   de   la   vista;   además   ,   no  avances   tecnológicos   han   contribuido   a   que
       surgen los espacios ideales para que la imaginación       enfermedades puedan ser tratadas con
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