Page 47 - HLT SPLDV
P. 47
PERTEMUAN 5
Kegiatan Pembelajaran
Sub Topik : Menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan SPLDV
menggunakan metode gabungan eliminasi dan substitusi
Alokasi Waktu : 2 x 40 menit ( satu kali pertemuan)
Tujuan pembelajaran (learning goal: Peserta didik dapat menyelesaikan
permasalahan yang berkaitan dengan SPLDVdengan menggunakan gabungan
eliminasi dan substitusi
Langkah-langkah pembelajaran dilakukan untuk mencapai tujuan
pembelajaran yang telah dituliskan di atas. Konteks sistem persamaan linier dua
variabel sangat banyak ditemukan dalam kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu,
pembelajaran dimulai dari mengenali model matematika persamaan linier dua
variabel dan konteksnya. Agar peserta didik dapat menentukan penyelesaian
sistem persamaan linier dua variabel dengan mengkonstruksi sendiri
pengetahuannya, maka diberikan beberapa aktivitas dalam pembelajaran. Untuk
memfasilitasi peserta didik dalam melakukan aktivitas pembelajaran ini,
dirancang alur belajar dengan memanfaatkan karakteristik Realistic Mathematics
Education (RME). Melalui proses matematisasi horizontal dan matematisasi
vertikal diharapkan peserta didik mampu mengonstruksi sendiri sistem
persamaan linier dua variabel. Oleh karena itu, pada pertemuan ini peserta didik
akan dihadapkan pada permasalahan kontekstual yang mampu mengarahkan
peserta didik untuk menemukan penyelesaian sistem persamaan linier dua
variabel dengan menggunakan metode gabungan eliminasi dan substitusi.
Pembelajaran didesain dengan beberapa karakteristik setiap masalah/aktivitas.
Aktivitas satu memiliki karakteristik menggunakan konteks masakan khas
Minangkabau Gado-gado dan Sate Padang. Model menggunakan gambar dan
simbol. Aktivitas kedua memiliki karakteristik menggunakan konteks masakan
khas Minangkabau Gado-gado dan Sate Padang, kontribusi siswa menggunakan
simbol dan gambar serta ilustrasi gambar, interaktivitas antar anggota kelompok
, dan keterkaitan menggunakan berbagai strategi untuk menyelesaikan masalah.
Siswa menyelesaikan permasalahan menggunakan representasi gambar dan
strategi menukar, kemudian dilanjutkan dengan dengan mengikuti langkah
44