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1.1 ¿Qué es Unreal Engine? que permitió a los desarrolladores crear
mundos más complejos de forma más
Unreal Engine (UE) es un motor de desarrollo de eficiente [1].
videojuegos y simulaciones 3D creado por la
reconocida empresa Epic Games. Su primera versión o Unreal Engine 3.0 (2006) representó un gran
fue lanzada en 1998 junto con el videojuego Unreal, salto tecnológico, incorporando un motor de
marcando el inicio de más de dos décadas de evolución renderizado más rápido y eficiente. También
que lo han llevado a convertirse en una de las se mejoraron los sistemas de inteligencia
herramientas más avanzadas y versátiles para artificial y el comportamiento de los
diseñadores y programadores. Originalmente diseñado personajes. Además, esta versión permitió
para videojuegos, Unreal Engine ahora se emplea en una integración más fluida con diversas
una amplia gama de aplicaciones, desde experiencias herramientas de desarrollo y marcó el inicio
de realidad virtual hasta producciones del uso de Unreal Engine en experiencias de
cinematográficas y visualizaciones arquitectónicas realidad virtual [1].
[1].
o Unreal Engine 4.0 (2014) elevó los
Epic Games ha logrado expandir la accesibilidad de estándares de la calidad gráfica y la eficiencia
este motor, haciéndolo gratuito y fácil de usar, incluso operativa. Introdujo mejoras en la
para desarrolladores novatos. Con aliados estratégicos, iluminación, sombreado y efectos visuales,
la empresa busca democratizar el desarrollo de además de hacer el motor más accesible para
videojuegos y otras aplicaciones interactivas. Además, desarrolladores independientes gracias a su
Unreal Engine destaca por su arquitectura escrita en nuevo modelo de licencia más flexible [1].
C++, lo que le confiere gran portabilidad y
compatibilidad con múltiples plataformas, como iOS, o Unreal Engine 5.0 (2022) llevó el realismo
Android, Windows, PlayStation y Xbox [2]. gráfico a un nuevo nivel con la introducción
de tecnologías revolucionarias como Nanite
Unreal Engine ha sido el responsable de la creación de y Lumen. Nanite es un sistema de geometría
algunos de los videojuegos más icónicos y exitosos, virtualizada que permite renderizar objetos
como Fortnite, PUBG, Gears of War y Mortal Kombat extremadamente detallados sin comprometer
11. Su última versión, Unreal Engine 5, ha introducido el rendimiento. Por otro lado, Lumen
avances revolucionarios en gráficos y herramientas, proporciona iluminación dinámica de alta
como la posibilidad de generar mapas personalizados calidad mediante trazado de rayos en tiempo
de manera eficiente. Más allá de los videojuegos, su real, adaptándose a los cambios de luz en los
tecnología ha sido utilizada en proyectos de alta entornos virtuales de manera automática.
relevancia, como la simulación lunar desarrollada por Estas innovaciones permiten crear mundos
la NASA, producciones de cine como " The interactivos aún más inmersivos y realistas.
Mandalorian", y el diseño 3D interactivo en Actualmente, Unreal Engine 5.1 es la
arquitectura [1]. versión más reciente del motor, continuando
con mejoras que optimizan su rendimiento y
Con Unreal Engine, los desarrolladores pueden crear amplían su potencial creativo [1].
mundos virtuales y experiencias inmersivas que
amplían los límites de lo posible, consolidando este A través de estas versiones, Unreal Engine no solo ha
motor como un estándar mundial para el desarrollo de liderado la evolución tecnológica en videojuegos, sino
contenido digital. que también ha transformado sectores como el cine, la
arquitectura y la simulación profesional,
1.2 Evolución y Versiones Principales consolidándose como una herramienta clave para el
desarrollo de experiencias digitales avanzadas.
La evolución de Unreal Engine ha sido constante
desde su lanzamiento inicial en 1998. Cada nueva
versión ha introducido innovaciones significativas que 1.3 Tecnologías Innovadoras
lo han consolidado como uno de los motores gráficos Unreal Engine se ha destacado no solo por sus
más avanzados del mercado. constantes avances gráficos, sino también por la
incorporación de innovadoras herramientas que están
o Unreal Engine 1.0 (1998) se enfocó en la redefiniendo el desarrollo de entornos digitales.
creación de videojuegos en entornos 3D,
siendo pionero en gráficos en tiempo real de Entre estas tecnologías destaca Nanite, un sistema de
alta calidad para su época [1]. virtualización de geometría que emplea un innovador
formato de mallas internas y técnicas de renderizado
o Unreal Engine 2.0 (2002) trajo consigo avanzadas. Su propósito es transformar grandes
mejoras sustanciales en el rendimiento y la cantidades de triángulos en objetos y detalles de forma
usabilidad. Esta versión introdujo soporte sencilla, eficiente y a escala de píxel. Con Nanite, los
para DirectX 8.0, sistemas de iluminación y desarrolladores pueden integrar modelos de alta
físicas mejorados, y una optimización general
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