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completo de ray tracing en de tareas que requieren
tiempo real. inteligencia humana,
como el aprendizaje.
La Tabla 2 presenta los conceptos fundamentales
utilizados en Unreal Engine, facilitando una Computadora Personal:
comprensión clara y estructurada de sus principales 5 PC equipo de cómputo de uso
innovaciones técnicas. Esta tabla incluye cuatro individual (ordenador de
conceptos clave: Nanite, Lumen, Chaos Physics y escritorio o portátil).
Niagara VFX; y los explica en detalle, resaltando sus Unreal Engine: motor de
funciones y aplicaciones en el desarrollo gráfico.
6 UE videojuegos y
Tabla 2: Conceptos básicos utilizados en Unreal Engine. simulaciones 3D en
tiempo real desarrollado
N° Concepto Definición por Epic Games.

1 Sistema de geometría Realidad Virtual (Virtual
Nanite virtualizada que permite Reality): entornos
completamente simulados
renderizar modelos 7 VR
extremadamente detallados por computadora para
sin comprometer el inmersión total del
rendimiento. usuario.

Motor de iluminación global Light Emitting Diode
dinámico: simula en tiempo (Diodo Emisor de Luz):
2 Lumen real los rebotes de luz, 8 LED componente electrónico
sombras indirectas y reflejos que emite luz, usado en
según cambios en la escena. paneles de visualización y
Motor de físicas avanzado escenarios de producción.
Chaos para entornos dinámicos:
3 Physics simula colisiones, destrucción 3 Resultados
de objetos y comportamientos Los hallazgos de este estudio se presentan en
realistas en tiempo real. diferentes formatos para facilitar su comprensión. A
Sistema de efectos visuales de continuación, se destacan los resultados principales
Niagara última generación: crea organizados en subapartados que integran texto
4 VFX partículas avanzadas (humo, descriptivo, tablas y figuras.
fuego, líquidos, etc.) y
permite diseños complejos de 3.1 Resultados Obtenidos
efectos.
La Tabla 3 reúne abreviaturas y acrónimos clave en el El análisis realizado confirma que Unreal Engine 5 ha
ámbito de los videojuegos y la tecnología, como 'VR' marcado un antes y un después en el desarrollo de
(Realidad Virtual) y 'AR' (Realidad Aumentada). Su contenido interactivo gracias a tecnologías como
inclusión facilita una comprensión rápida y efectiva de Nanite y Lumen. Estas herramientas permiten un
términos esenciales en el desarrollo de videojuegos. avance significativo en la creación de entornos
gráficos con calidad cinematográfica, sin
Tabla 3: Abreviaturas y Acrónimos. comprometer el rendimiento. Además, se observó que
la adopción de Unreal Engine en sectores como cine,
N° Abreviatura Definición arquitectura y simulación está creciendo
exponencialmente debido a su capacidad de reducir
costos y optimizar procesos creativos.
1 AAA Triple A: videojuegos de
alto presupuesto y gran
producción. 3.2 Análisis de Resultados

Realidad Aumentada Los resultados destacan tendencias claras: según datos
(Augmented Reality): obtenidos, el uso de Unreal Engine 5 ha incrementado
2 AR tecnología que superpone un 85 % en aplicaciones no relacionadas con
elementos virtuales al videojuegos, como simulaciones arquitectónicas y
entorno real. cine, en comparación con versiones anteriores. Las
Game Developers herramientas Nanite y Lumen han permitido reducir
3 GDC Conference: Conferencia los tiempos de renderizado en un 30 %, optimizando
anual de la industria de la experiencia del desarrollador y ofreciendo un
desarrollo de videojuegos. rendimiento superior. Este avance es particularmente
notable en proyectos de gran escala que demandan
Inteligencia Artificial: gráficos de alta fidelidad.
4 IA (AI) campo de la informática
que crea sistemas capaces
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