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2 Metodología
La investigación que se llevará a cabo utilizará un
enfoque cualitativo. En este caso, se emplearán
técnicas y herramientas que permitirán profundizar en
el análisis del impacto de la realidad aumentada y la
realidad virtual en la industria del gaming.
Figura 1: Filtrado Espacial
El enfoque de la investigación está orientado a
explorar cómo estas tecnologías están transformando La Fig. 1 muestra como el filtrado espacial mejora la
la experiencia del jugador y su interacción con los calidad visual suavizando o mejorando las imágenes
videojuegos. Además, el estudio tiene un alcance en tiempo real, optimizando la experiencia inmersiva
cualitativo, ya que se centrará en explorar las del usuario.
percepciones, emociones y experiencias de los
usuarios al interactuar con entornos inmersivos. Este 2.2 Revisión de la literatura
enfoque cualitativo se utilizará para entender los
aspectos subjetivos de la inmersión y el futuro La primera fase del proceso metodológico consistió en
potencial de estas tecnologías en el gaming. una exhaustiva revisión de la literatura científica y
técnica relacionada con la RA, la RV y su aplicación
en los videojuegos. Se consultaron artículos
En esta sección se detallan los procedimientos académicos, conferencias internacionales, libros
seguidos para abordar la investigación sobre el especializados y recursos online para obtener una
impacto de la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad visión clara sobre los avances tecnológicos y las
Virtual (RV) en la industria del juego, con el fin de tendencias actuales en el campo.
comprender sus aplicaciones actuales y su evolución.
El enfoque metodológico se centra en la revisión
bibliográfica, la comparación de tecnologías y la A través de esta revisión, se identificaron las
simulación de entornos interactivos. Para ello, se principales tecnologías involucradas en la creación de
utilizarán gráficos, tablas y otros elementos visuales entornos inmersivos, como los dispositivos de RA y
que faciliten la comprensión de los resultados. RV, los algoritmos de renderizado 3D, y los sistemas
de interacción.
2.1 Procesamiento de imágenes
En la Tabla 1 se presenta un resumen de las principales
El procesamiento de imágenes es una disciplina que se tecnologías utilizadas en la RA y RV para gaming,
enfoca en el análisis, manipulación y mejora de destacando sus características y ventajas comparativas
imágenes digitales. Consiste en utilizar algoritmos y [14].
técnicas para alterar o mejorar la calidad de una
imagen, extraer información o características de la Tabla 1: Tecnologías utilizadas en RA Y RV para Gaming.
imagen, reconocer objetos o patrones en la imagen, Tecnología Descripción Ventajas
entre otras aplicaciones [11]. Superposición de Interacción
elementos digitales con el
RA
El procesamiento de imágenes abarca una amplia sobre el entorno mundo real
gama de técnicas, que van desde operaciones básicas físico
como el filtrado, la segmentación y la mejora de RV Creación de mundos Experiencia
contraste, hasta técnicas más avanzadas como el completamente inmersiva
reconocimiento de objetos, el reconocimiento facial o virtuales total
la visión artificial. Headsets de Dispositivos como Alta
RV Oculus Rift o HTC resolución y
Las imágenes pueden provenir de diferentes fuentes, Vive que sumergen seguimiento
como cámaras digitales, escáneres o imágenes al usuario en mundos de
generadas por computadora. El procesamiento de virtuales movimiento
imágenes se utiliza en diversas áreas como la Dispositivos Gafas o lentes como Uso en
medicina, la seguridad, la industria, el de RA Microsoft HoloLens entornos
entretenimiento, entre otros, y juega un papel que integran dinámicos y
importante en el análisis de datos visuales [12]. elementos virtuales móviles.
al entorno real
Filtrado espacial: Los filtros son herramientas que se
utilizan para suavizar, realzar o resaltar características
específicas de una imagen. El filtrado espacial se basa
en la aplicación de máscaras o kernels, que se deslizan 2.3 Desarrollo del Marco Teórico
sobre la imagen y calculan el valor de cada pixel Se desarrolló un marco teórico en el que se explicó la
resultante a partir de los valores vecinos [13]. evolución histórica de la RA y la RV, los principios
físicos y matemáticos involucrados, y los modelos de
interacción utilizados en el diseño de videojuegos
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