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inmersivos. Se profundizó en las tecnologías que La Fig. 3 muestra los resultados obtenidos de las
sustentan la creación de entornos virtuales, como los pruebas de inmersión realizadas con los juegos
motores gráficos, los sistemas de detección de Pokémon GO y Half-Life: Alyx. Se mide la sensación
movimiento, y los avances en la visualización de inmersión de los jugadores en una escala de 1 a 10,
estereoscópica. y se observa una mayor puntuación en los juegos de
RV debido a la completa desaparición del entorno
físico en la experiencia de juego.

Si bien RV, RA y RM son tecnologías relacionas,
presentan sus claras diferencias:













Figura 2: Esquema de las tecnologías involucradas en la creación
de videojuegos inmersivos

La Fig. 2 ilustra las distintas tecnologías que permiten
la creación de experiencias inmersivas en videojuegos. Figura 4: RV, RA y RM. entorno y objetos reales y virtuales
Se destacan las interacciones entre hardware
(sensores, pantallas, dispositivos de entrada) y La Fig. 4 muestra diferencias que tienen la RV, RA y
software (motores gráficos, algoritmos de RM. “RV no tiene ninguna contextualización. RA
renderizado) que hacen posible el funcionamiento de dispone de contextualización limitada (contenidos
los sistemas de RA y RV [15]. digitales superpuestos en un entorno real). RM
contextualización más completa [16]”.
2.4 Análisis Comparativo
2.5 Identificación de Desafíos
El análisis comparativo se realizó mediante el uso de
métricas de inmersión, interacción y rendimiento, Se realizó un análisis sobre los desafíos actuales que
recopilando datos de los juegos seleccionados y enfrentan las tecnologías de RA y RV en la industria
comparándolos en función de características como la del gaming. Entre los principales retos se incluyen la
calidad gráfica, la fluidez de la experiencia y la alta demanda de hardware especializado, la creación
facilidad de uso. Los datos obtenidos fueron de interfaces de usuario intuitivas, y la optimización
presentados en tablas y gráficos para proporcionar una de los sistemas para garantizar un rendimiento fluido
visión clara y objetiva sobre las ventajas y desventajas y sin interrupciones.
de cada tecnología.
Sin embargo, también se identificaron múltiples
oportunidades, como el potencial de la RA para crear
experiencias de juego más dinámicas y sociales, y el
avance en los dispositivos de RV que mejoran la
resolución y la latencia, lo que permite una mayor
inmersión.

En la Tabla 2 se presenta un resumen de los principales
desafíos y oportunidades de la RA y RV para gaming.

Tabla 2: Desafíos y oportunidades en RA Y RV.
N° Desafíos Oportunidades
Requiere Posibilidad de juegos
1 hardware multiplataforma.
especializado.
2 Interfaz de Mejora en la interacción
usuario social.
compleja.
Figura 3: Gráfico comparativo de las métricas de inmersión en RA
y RV


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