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modelado, manipulación y rendering en entornos en la popularidad de Unreal Engine 5 tras su
virtuales. lanzamiento, lo que refleja su adopción creciente en
diversas industrias, incluyendo videojuegos,
arquitectura y efectos visuales. Esta tendencia sugiere
una mayor demanda de herramientas avanzadas para
la creación de entornos inmersivos y realistas.
2.2 Datos Claves: Cronología, Conceptos y
Terminología en Unreal Engine
El siguiente apartado presenta una serie de tablas
diseñadas para ofrecer un panorama claro sobre el
desarrollo de Unreal Engine.
Figura 3: Creación de personajes robóticos en Unreal Engine
o Tabla 1: Evolución histórica del motor,
resaltando sus principales versiones y
La Fig. 3 muestra un ejemplo de cómo Unreal Engine características clave.
permite la creación y animación de personajes
robóticos altamente detallados. El personaje o Tabla 2: Conceptos técnicos fundamentales
humanoide metálico, junto al robot más pequeño con utilizados en Unreal Engine.
un diseño estilizado, destaca las herramientas
avanzadas del motor para el modelado, manipulación
y animación en proyectos creativos y profesionales. o Tabla 3: Abreviaturas y acrónimos.
La Tabla 1 sintetiza de forma clara la evolución de
Unreal Engine, destacando los hitos históricos desde
la versión inicial 1.0 hasta la actual 5.0. Permite
identificar rápidamente las principales características
de cada iteración. Su contenido se relaciona con el
análisis textual del artículo, brindando una perspectiva
visual que complementa las fuentes utilizadas.
Tabla 1: Evolución de Unreal Engine.
N° Versión Principal característica
Figura 4: Diseño urbano y simulación avanzada Unreal Motor inicial centrado en
gráficos 3D en tiempo real.
La Fig. 4 presenta una simulación urbana detallada, 1 Engine 1.0 Pionero en entornos 3D de
creada utilizando Unreal Engine. Incluye alta calidad (por ejemplo,
edificaciones precisas, infraestructura iluminada y un Unreal).
sistema de mapas interactivo. Esta representación Soporte para DirectX 8.0;
ejemplifica cómo el motor se utiliza para planificación mejoras en rendimiento,
urbana y simulaciones tecnológicas, más allá del 2 Unreal iluminación y físicas.
ámbito del entretenimiento. Engine 2.0 Optimización general para
mundos más complejos sin
sacrificar fluidez.
Renderizado más rápido y
Unreal eficiente; sistemas de IA
Engine 3.0 mejorados. Inicio de
3 compatibilidad con
experiencias de realidad
virtual.
Calidad gráfica y eficiencia
Unreal elevadas: iluminación y
4 Engine 4.0 sombreado avanzados.
Introdujo licenciamiento
gratuito, haciéndolo accesible
a desarrolladores indie.
Figura 5: Tendencia de búsqueda de Unreal Engine y Unreal Introducción de Nanite y
Engine 5 en los últimos 5 años a nivel mundial
Unreal Lumen: realismo gráfico
La Fig. 5 presenta la evolución del interés global en 5 Engine 5.0 fotográfico, entornos virtuales
Unreal Engine y su última versión, Unreal Engine 5, más inmersivos. Soporte
durante los últimos cinco años. Se aprecia un aumento
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