Page 31 - ACTUALIDAD
P. 31
3.1 Antecedentes videojuego que explote en verdad la realidad virtual.
Todos estos impedimentos que tuvieron décadas atrás,
Con el transcurrir de los años, la realidad virtual fue hoy en día ya no lo son. Esto lo sabía bien Palmer,
utilizada más en el ´ámbito científico y laboral, que en quien se propuso revivir a una tecnología consideraba
el ámbito de los videojuegos. Casi treinta años después ya muerta por sus tantos intentos fallidos en el
de la creación del primer casco de realidad virtual, se mercado. Luego de convertirse, según el mismo, en el
empieza a incurrir en el terreno de los videojuegos de coleccionista más grande de visores de realidad virtual
manera muy tímida con la creación de la consola como del mundo, a la edad de 16, inició su objetivo de
pueden observar en la Fig. 3, que presentaban gráficos construir el mismo su propio visor.
en 3D en color rojo y negro. Este emprendimiento de
Nintendo fue un fracaso total. El inicio de la Empresa A través de foros en la
Internet, Palmer se encontró intercambiando mensajes
Gran parte de su fracaso se debe a que la consola era
de un gran tamaño y muy frágil, además varios
usuarios sufrían de dolores de cabeza al utilizarla.
Varias gafas, cascos, visores y aparatos de realidad
virtual fueron hechos en décadas pasadas pero cada
uno de ellos fracasó, los principales motivos se citan a
continuación:
Tecnología: podemos decir que el concepto de la
realidad virtual quiso adelantarse a su época.
Simplemente el hardware y el software con el que se Figura 3: Consola Virtual Boy de Nintendo Figura 3: Consola Virtual Boy de Nintendo Figura 3: Consola Virtual Boy de Nintendo
contaba, no eran los suficientemente potentes para
servir de motor gráfico y dar soporte a las tecnologías La Fig. 3 es un ejemplo de la consola virtual Boy de
que fracasaron. Nintendo que presentaban gráficos en 3D en color rojo
y negro.
Precio: los productos que se lanzaron al mercado
tenían un costo demasiado elevado y ofrecían una con John Carmack, quien luego de conocer más acerca
calidad que lamentablemente no valía la pena. Con un de los prototipos de Luckey, no tardó en interesarse y
precio muy alto y calidad muy baja, no era posible querer comprar uno. Luckey no se lo vendió, se lo
lograr una buena difusión y un gran éxito. regaló. Esa decisión pudo haber sido la más acertada
del joven entusiasta. Pocos meses después, Carmack
Poco Contenido: con la tecnología que ya estuvo en la E33 mostrando uno de los prototipos de
mencionamos, era extremadamente difícil lograr crear Luckey (un armatoste con cinta adhesiva) con un
videojuegos con gráficas decentes, por lo tanto, no software hecho por Carmack y jugando el videojuego
existía mucha diversidad en cuanto al contenido Doom 3 BFG Edition. Ese hito marcó una revolución
ofrecido para la realidad virtual. Además los pocos que que pudo haber revivido la charla de la realidad virtual
existían requerían de controladores específicos que en el mundo de los videojuegos. Aunque John tardaría
eran difícil de instalar y conseguir. casi un año en unirse a la empresa, Palmer sabía que
era ese el momento de iniciar Oculus, que se fundó en
4 Oculus VR junio del 2012.
Oculus VR es una empresa norteamericana de El 1 de Agosto, Oculus lanza su campaña en
tecnología de realidad virtual fundada por Palmer Kickstarter, con una modesta meta de 250.000 dólares
Luckey. El producto que lo inició y continúa en (cabe resaltar que era un área donde muchas otras
desarrollo es el Oculus Rift, un visor inmersivo de empresas fracasaron terriblemente). Al cabo de un día,
realidad virtual. juntaron 670.000 dólares de 2750 contribuyentes, a los
tres días, rompieron la marca del millón de dólares. Al
4.1 Historia finalizar la campaña el 31 de agosto, el monto total
recaudado fue de casi dos millones y medio de dólares,
Para empezar a hablar de la empresa Oculus VR, es y la empresa solo contaba con diez empleados.
necesario conocer a su genio y joven fundador, Palmer
Luckey. Este joven entusiasta de la realidad virtual, 4.2 Oculus Rift
ciertamente tuvo suerte de existir en esta era, porque
en la época de los ochenta y de los noventa muchas Development Kit 1 como pueden ver en la Fig. 4
compañías intentaron comercializar cascos de realidad Claramente por el diseño de este producto, notamos
virtual, pero todas fracasaron. ¿Por qué fracasaron que no estaba pensado para salir al mercado y verlo en
todas?, sus productos costaban demasiado, no las vitrinas de tiendas de electrónica, estaba destinado
funcionaban correctamente y lo más importante, las a desarrolladores y a personas que deseaban tener
computadoras de hogar de la época eran demasiado primeras experiencias en el fantástico mundo de la
débiles para funcionar de motor para algún tipo de RV. Era para hacer crecer la comunidad y generar
29