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hemos logrado tratar en este proyecto los temas y
puntos más importante a resaltar y explicar.
Agradecemos al ingeniero Diego Marcelo Reina Haro
de la asignatura de Sistemas interactivos y multimedia
por habernos asignado este deber a realizar ya que
hemos logrado adquirir nuevos conocimientos.
Referencias
[1] A. Sacristán, «Realidad Virtual,» Presente y
futuro de la tecnologia de la realidad virtual, vol.
5, nº 4, pp. 10-14, 1990.
[2] F. J. P. Martínez, «Presente y Futuro de la
Tecnología,» Creatividad y Sociedad, vol. 1, nº
16, pp. 4-5, 2011.
[3] R. Jiménez, «Realidad Virtual, su Presente y
Futuro,» vol. 1, nº 1, pp. 1-5, 2014.
[4] ELSOTANOPERDIDO, «diariodealmeria,» 11
Julio 2014. [En línea]. Available:
https://www.diariodealmeria.es/videojuegos/Proj
ect-Morpheus-simple-experimento-
Sony_0_824317567.html. [Último acceso: 27
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[Último acceso: 27 Noviembre 2021].
[6] E. Vrutal, «vrutal,» 21 Agosto 2014. [En línea].
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se-adelanto-a-su-tiempo-pero-regresara-con-
project-morpheus. [Último acceso: 27 Noviembre
2021].
[7] Z. latency. [En línea]. Available:
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