Page 16 - โครงการคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
P. 16
8
้
ตารางวิเคราะห์ข้อมูลแบบประเมินความรู้ที่ไดในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
ตารางที่ 4.2 แสดงการวิเคราะห์ข้อมูลแบบประเมินความรู้ที่ได้รับทุกด้าน คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
รายการ ระดับองค์ประกอบโครงการ
มากที่สุด มาก ปานกลาง น้อย น้อยที่สุด
สาขาวิชาการบัญช ี 10
(100.0)
สาขาวิชาการตลาด 9 1
(90.0) (10.0)
สาขาวิชาเทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล 8 2
(80.0) (10.0)
รวมทุกสาขาวิชา 27 3
(90.0) (10.0)
ุ่
จากตารางที่ 4.2 แบบประเมินความรู้ที่ได้รับจากการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ พบว่า กลม
ตัวอย่างจำนวน 30 คน มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากที่สุด จำนวน 27 คน คิดเป็นร้อยละ 90.00
แผนภูมิสรุปผลความพึงพอใจในแต่ละด้าน
แผนภูมิแสดงผลความพึงพอใจในแต่ละด้าน
100.0% 70.8% 78.0% 85.2% 78.0%
50.0%
0.0%
ด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบ
ด้านประโยชน์ที่ได้รับ รวมเฉลี่ย
่
ภาพที่ 4.1 แผนภูมิแสดงผลความพึงพอใจในแตละด้าน