Page 18 - โครงการคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
P. 18

บทที่ 5
                                          สรุปผลการวิจัย อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ



               สรุปผลการวิจัย
                                                                                                           ุ
                      จากการศึกษาโครงการ คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ ผู้ศึกษาได้ดำเนินการตามกระบวนการ ทก
               ขั้นตอน โดยมีผลการดำเนินการตามขั้นตอนตัวโครงการ คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ จัดทำขึ้นเพื่อเผยแพร่
                                             ่
               ให้แก่ผู้สนใจ ในรูปแบบของเกมที่เลนบนเว็บบราวเซอร์ อีกทั้งเป็นการน้อมนำหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงของ
               พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 9 มาใช้ในชีวิตประจำวัน และสามารถนำความรู้เกี่ยวกับการทำบัญช ี

               ต้นทุนมาประยุกต์ใช้ บรรลุตามวัตถุประสงค์ของการดำเนินโครงการ
               อภิปรายผล

               1.แบบประเมินความพึงพอใจในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์

                                                                                                           ั
                      เมื่อพิจารณาด้านสูงสุด ได้แก่ ด้านประโยชน์ที่ได้รับของคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดบ
                                                                                                         ์
                                              ุ
                                       ั
               องค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดบมากทสด จำนวน 42.6 คน คิดเป็นร้อยละ 85.2 ถัดมาด้านการออกแบบคอสท อะ
                                             ี่
                                                               ั
                                                                     ี่
                                                                       ุ
                                                                                                          ้
               เคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดบมากทสด จำนวน 39 คน คิดเป็นร้อยละ 78 และดาน
                                      ิ
                                                                                                           ิ
               เนื้อหาของคอสท์ อะเคาน์ตง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบท่วไปอยู่ในระดบมากที่สุด จำนวน 35.4 คน คด
                                                                      ั
                                                                                 ั
               เป็นร้อยละ 70.8
               2.แบบประเมินความรู้ที่ได้ในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
                                                                                                           ั
               จากผลการประเมินความรู้ที่ได้จากการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ เมื่อพิจารณาด้านสูงสุด มีระดบ
                                             ี่
                                                                                                           ิ
               องค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากทสุด จำนวน 27 คน คิดเป็นร้อยละ 90 และอยู่ในระดับมาก จำนวน 3 คน คด
               เป็นร้อยละ 10
               ข้อเสนอแนะ
                      ข้อเสนอแนะในการนำผลวิจัยไปใช้
                      คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ เหมาะแก่การใช้เพื่อศึกษาเรียนรู้เกี่ยวกับบัญชีต้นทุนสำหรับ

               ผู้สนใจ ทุกเพศ ทุกวัย อีกทั้งยังสะดวกต่อการเข้าใช้งาน ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย และไม่ต้องใช้พื้นที่สำหรับการ

               จัดเก็บอีกด้วย
                      ข้อเสนอแนะในการทำวิจัยครั้งต่อไป

                                                                                                      ั
                      ในครั้งต่อไปเพื่อพัฒนาตอยอดให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ควรจะเพิ่มคำถาม มีการสุ่มและเพิ่มระดบ
                                          ่
                                                           ่
               ความยากขึ้น มีการกำหนดเวลาในการตอบคำถามแตละข้อ หรือควรจะศึกษาในเรื่องการจดทำเกมเกี่ยวกับ
                                                                                         ั
               การบัญชีในประเภทอื่นหรือเรื่องอื่นๆที่เกี่ยวข้องและสนใจ
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23