Page 18 - โครงการคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
P. 18
บทที่ 5
สรุปผลการวิจัย อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ
สรุปผลการวิจัย
ุ
จากการศึกษาโครงการ คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ ผู้ศึกษาได้ดำเนินการตามกระบวนการ ทก
ขั้นตอน โดยมีผลการดำเนินการตามขั้นตอนตัวโครงการ คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ จัดทำขึ้นเพื่อเผยแพร่
่
ให้แก่ผู้สนใจ ในรูปแบบของเกมที่เลนบนเว็บบราวเซอร์ อีกทั้งเป็นการน้อมนำหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงของ
พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 9 มาใช้ในชีวิตประจำวัน และสามารถนำความรู้เกี่ยวกับการทำบัญช ี
ต้นทุนมาประยุกต์ใช้ บรรลุตามวัตถุประสงค์ของการดำเนินโครงการ
อภิปรายผล
1.แบบประเมินความพึงพอใจในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
ั
เมื่อพิจารณาด้านสูงสุด ได้แก่ ด้านประโยชน์ที่ได้รับของคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดบ
์
ุ
ั
องค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดบมากทสด จำนวน 42.6 คน คิดเป็นร้อยละ 85.2 ถัดมาด้านการออกแบบคอสท อะ
ี่
ั
ี่
ุ
้
เคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดบมากทสด จำนวน 39 คน คิดเป็นร้อยละ 78 และดาน
ิ
ิ
เนื้อหาของคอสท์ อะเคาน์ตง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบท่วไปอยู่ในระดบมากที่สุด จำนวน 35.4 คน คด
ั
ั
เป็นร้อยละ 70.8
2.แบบประเมินความรู้ที่ได้ในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
ั
จากผลการประเมินความรู้ที่ได้จากการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ เมื่อพิจารณาด้านสูงสุด มีระดบ
ี่
ิ
องค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากทสุด จำนวน 27 คน คิดเป็นร้อยละ 90 และอยู่ในระดับมาก จำนวน 3 คน คด
เป็นร้อยละ 10
ข้อเสนอแนะ
ข้อเสนอแนะในการนำผลวิจัยไปใช้
คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ เหมาะแก่การใช้เพื่อศึกษาเรียนรู้เกี่ยวกับบัญชีต้นทุนสำหรับ
ผู้สนใจ ทุกเพศ ทุกวัย อีกทั้งยังสะดวกต่อการเข้าใช้งาน ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย และไม่ต้องใช้พื้นที่สำหรับการ
จัดเก็บอีกด้วย
ข้อเสนอแนะในการทำวิจัยครั้งต่อไป
ั
ในครั้งต่อไปเพื่อพัฒนาตอยอดให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ควรจะเพิ่มคำถาม มีการสุ่มและเพิ่มระดบ
่
่
ความยากขึ้น มีการกำหนดเวลาในการตอบคำถามแตละข้อ หรือควรจะศึกษาในเรื่องการจดทำเกมเกี่ยวกับ
ั
การบัญชีในประเภทอื่นหรือเรื่องอื่นๆที่เกี่ยวข้องและสนใจ