Page 4 - 9B LKPD dan Laporan P5 K2
P. 4
1.3 Tujuan
Berikut adalah tujuan pembuatan permainan tradisional berbasis digital :
1. Menghargai dan melestarikan budaya lokal : membangun kesadaran siswa akan
pentingnya menjaga dan melestarikan permainan tradisional.
2. Meningkatkan kreativitas dan inovasi : mengembangkan kemampuan siswa dalam
berinovasi dan memanfatkan teknologi.
3. Mengasah keterampilan digital : memberikan pengalaman kepada siswa dalam
menggunakan aplikasi pemrograman (Scratch).
4. Membangun karakter kolaboratif dan sportivitas : siswa diajak untuk berkompetisi
secara sehat dan memahami nilai-nilai kerja sama serta sportivitas dalam bermain.
5. Memperkenalkan teknologi dengan cara edukatif : memfasilitasi siswa untuk
memahami penggunaan secara positif dan edukatif melalui pengembangan
permainan digital.
6. Menumbuhkan jiwa kewirausahaan : memberikan wawasan kepada siswa
mengenai potensi produk digital berbasis budaya yang dapat dikembangkan lebih
lanjut.
1.4 Metode Pengembangan
1. Analisis dan Research : menentukan jenis permainan tradisional yang akan
dikembangkan, melakukan riset untuk memahami aturan, tujuan, dan nilai budaya dari
permainan tradisional yang dipilih, serta memilih platform atau alat pengembangan
yang sesuai.
2. Perancangan : mendesain aturan dan alur permainan dalam versi digital dan
merancang karakter, latar belakang, dan elemen visual lainnya agar tetap
mencerminkan budaya permainan tradisional.
3. Pengembangan : mulai membangun permainan menggunakan platform yang telah
dipilih (Scratch) dan menambahkan animasi yang sederhana, serta suara latar yang
mendukung suasana permainan tradisional.
4. Pengujian : memastikan setiap fitur dalam permainan bekerja sesuai dengan desain.
5. Uji coba dan Evaluasi : melakukan uji coba dengan pengguna target untuk
memastikan permainan mudah dipahami dan sesuai dengan tujuan awal, serta
memperbaiki kesalahan dalam permainan.
6. Penyempurnaan dan Finalisasi : menyempurnakan permainan berdasarkan uji coba
dan memastikan game berjalan dengan lancar di platform yang digunakan.
7. Publikasi dan Dokumentasi : menyebarkan permainan melalui platform online atau
dipamerkan dalam event sekolah, serta mencatat seluruh proses pengembangan.