Page 4 - 9B LKPD dan Laporan P5 K2
P. 4

1.3  Tujuan

              Berikut adalah tujuan pembuatan permainan tradisional berbasis digital :
             1.  Menghargai dan melestarikan budaya lokal : membangun kesadaran siswa akan
                 pentingnya menjaga dan melestarikan permainan tradisional.
             2.  Meningkatkan kreativitas dan inovasi : mengembangkan kemampuan siswa dalam
                 berinovasi dan memanfatkan teknologi.
             3.  Mengasah  keterampilan  digital  :  memberikan  pengalaman  kepada  siswa  dalam
                 menggunakan aplikasi pemrograman (Scratch).
             4.  Membangun karakter kolaboratif dan sportivitas : siswa diajak untuk berkompetisi
                 secara sehat dan memahami nilai-nilai kerja sama serta sportivitas dalam bermain.
             5.  Memperkenalkan  teknologi  dengan  cara  edukatif  :  memfasilitasi  siswa  untuk
                 memahami  penggunaan  secara  positif  dan  edukatif  melalui  pengembangan
                 permainan digital.
             6.  Menumbuhkan  jiwa  kewirausahaan  :  memberikan  wawasan  kepada  siswa
                 mengenai  potensi  produk  digital  berbasis  budaya  yang  dapat  dikembangkan  lebih
                 lanjut.

         1.4  Metode Pengembangan


              1.  Analisis  dan  Research  :  menentukan  jenis  permainan  tradisional  yang  akan
                 dikembangkan, melakukan riset untuk memahami aturan, tujuan, dan nilai budaya dari
                 permainan tradisional yang dipilih, serta memilih platform atau alat pengembangan
                 yang sesuai.
              2.  Perancangan  :  mendesain  aturan  dan  alur  permainan  dalam  versi  digital  dan
                 merancang  karakter,  latar  belakang,  dan  elemen  visual  lainnya  agar  tetap
                 mencerminkan budaya permainan tradisional.

              3.  Pengembangan : mulai membangun permainan menggunakan platform yang telah
                 dipilih (Scratch)  dan menambahkan animasi yang sederhana, serta suara latar yang
                 mendukung suasana permainan tradisional.
              4.  Pengujian : memastikan setiap fitur dalam permainan bekerja sesuai dengan desain.

              5.  Uji  coba  dan  Evaluasi  :  melakukan  uji  coba  dengan  pengguna  target  untuk
                 memastikan  permainan  mudah  dipahami  dan  sesuai  dengan  tujuan  awal,  serta
                 memperbaiki kesalahan dalam permainan.
              6.  Penyempurnaan dan Finalisasi : menyempurnakan permainan berdasarkan uji coba
                 dan memastikan game berjalan dengan lancar di platform yang digunakan.
              7.  Publikasi dan Dokumentasi : menyebarkan permainan melalui platform online atau
                 dipamerkan dalam event sekolah, serta mencatat seluruh proses pengembangan.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9