Page 6 - 9B LKPD dan Laporan P5 K2
P. 6

BAB 3



         1.1  Kesimpulan
                 Proyek  ini  bertujuan  untuk  mengadaptasi  permainan  tradisional  Tarik  Tambang  ke
                 dalam  format  digital,  sehingga  dapat  dimainkan  secara  individual  dengan  format  1
                 lawan 1. Melalui penggunaan platform Scratch, permainan ini tetap mempertahankan
                 esensi  dari  Tarik  Tambang  yang  mengandalkan  kekuatan  dan  kecepatan  pemain
                 dalam  menarik  tali  agar  memenangkan  pertandingan.  Transformasi  ini  dilakukan
                 dalam  rangka  mendukung  program  P5  yang  mendorong  siswa  untuk  bereaksi  dan
                 melestarikan  budaya  lokal  dengan  memanfaatkan  teknologi.  Hasil  akhir  proyek
                 diharapkan  dapat  memberikan  pengalaman  bermain  yang  seru  sekaligus
                 memperkenalkan  kembali  budaya  permainan  tradisional  kepada  generasi  muda
                 dengan bentuk yang lebih modern dan mudah diakses.

         1.2  Daftar Pustaka

              1.  Scratch
                 https://scratch.mit.edu/

              2.  Canva
                 https://www.canva.com/id_id/

              3.  ChatGPT
                 https://chatgpt.com/
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11