Page 6 - 9B LKPD dan Laporan P5 K2
P. 6
BAB 3
1.1 Kesimpulan
Proyek ini bertujuan untuk mengadaptasi permainan tradisional Tarik Tambang ke
dalam format digital, sehingga dapat dimainkan secara individual dengan format 1
lawan 1. Melalui penggunaan platform Scratch, permainan ini tetap mempertahankan
esensi dari Tarik Tambang yang mengandalkan kekuatan dan kecepatan pemain
dalam menarik tali agar memenangkan pertandingan. Transformasi ini dilakukan
dalam rangka mendukung program P5 yang mendorong siswa untuk bereaksi dan
melestarikan budaya lokal dengan memanfaatkan teknologi. Hasil akhir proyek
diharapkan dapat memberikan pengalaman bermain yang seru sekaligus
memperkenalkan kembali budaya permainan tradisional kepada generasi muda
dengan bentuk yang lebih modern dan mudah diakses.
1.2 Daftar Pustaka
1. Scratch
https://scratch.mit.edu/
2. Canva
https://www.canva.com/id_id/
3. ChatGPT
https://chatgpt.com/