Page 5 - 9B LKPD dan Laporan P5 K2
P. 5

BAB 2


         1.1  Pembahasan


              Scratch adalah alat pemrograman visual yang memungkinkan pengguna, terutama
              anak-anak dan pemula, untuk belajar konsep pemrograman dengan cara yang
              menyenangkan dan interaktif. Dalam proyek pembuatan game digital, khususnya
              permainan tradisional seperti Tarik Tambang, pengguna dapat mengikuti langkah-
              langkah berikut :
                1.  Memahami konsep dasar scratch

                2.  Merancang ide game
                3.  Membangun game secara bertahap
                4.  Melakukan uji coba dan perbaikan
                5.  Mempublikasikan dan membagikan game

              Dengan  mengikuti  langkah-langkah  ini,  pengguna  dapat  menciptakan  game  yang
              menarik dan menyenangakan di Scratch. Platform ini tidak hanya menyediakan cara yang
              intuitif  untuk  belajar  pemrograman,  tetapi  juga  mendorong  kreativitas  dan  kolaborasi,
              membuatnya  menjadi  pilihan  ideal  untuk  siswa  yang  ingin  menggabungkan  teknologi
              dengan budaya tradisional.

         1.2  Hasil
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10