Page 5 - 9B LKPD dan Laporan P5 K2
P. 5
BAB 2
1.1 Pembahasan
Scratch adalah alat pemrograman visual yang memungkinkan pengguna, terutama
anak-anak dan pemula, untuk belajar konsep pemrograman dengan cara yang
menyenangkan dan interaktif. Dalam proyek pembuatan game digital, khususnya
permainan tradisional seperti Tarik Tambang, pengguna dapat mengikuti langkah-
langkah berikut :
1. Memahami konsep dasar scratch
2. Merancang ide game
3. Membangun game secara bertahap
4. Melakukan uji coba dan perbaikan
5. Mempublikasikan dan membagikan game
Dengan mengikuti langkah-langkah ini, pengguna dapat menciptakan game yang
menarik dan menyenangakan di Scratch. Platform ini tidak hanya menyediakan cara yang
intuitif untuk belajar pemrograman, tetapi juga mendorong kreativitas dan kolaborasi,
membuatnya menjadi pilihan ideal untuk siswa yang ingin menggabungkan teknologi
dengan budaya tradisional.
1.2 Hasil