Page 15 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 15
2. LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) 2
Mengadaptasi Permainan Tradisional ke dalam Permainan Berbasis Teknologi
Nama :
1. Dzakiyah Talita Sakhi/08
2. Haidar Abiyyu Abqary/11
3. Jessica Zahrani Firdausi/16
4. Mokh. Fahri Dzakwan Maheswara Ridwan/23
5. Najwa Talita Ramadhani/25
6. Nisrin Putri Ariyani/ 26
Kelas : IX B
2.1 Permainan Tradisional
Permainan tradisional yang kelompok kami pilih untuk dijadikan sebuah permainan game
digital yaitu “Memasukkan paku dalam botol”. Kami memilih permainan tersebut karena
sangat unik dan mudah dalam memainkannya yaitu hanya memasukkan paku kedalam
botol.
2.2 Tujuan Permainan Digital
Tujuan yang ingin kami capai dari permainan tradisional “Memasukkan Paku Dalam Botol”
yang dikembangkan dalam bentuk permainan digital menggunakan aplikasi scracth meliputi :
1. Melatih ketepatan dan koordinasi sehingga dapat mengontrol gerakan objek/paku dengan
tepat
2. Meningkatkan konsentrasi dalam bermain sehingga dapat emasukkan paku dalam botol
dengan tepat dan memerlukan waktu ketelitian
3. Mengenalkan permainan tradisional yang bertujuan untuk memperkenalkan kembali dalam
permainan tradisional pada generasi muda dengan cara yang lebih modern melalui media
digital
4. Mendorong kreativitas dan teknolhi dalam membuat permainna tradisional menjadi
permainan yang lebih canggih dan terhibur
5. Mengemangkan kemampuan problem solving sehingga dapat meningkatkan kemampuan
dalam memecahkan masalah dan strategi dalam mencapai tujuan permainan
2.3 Gambaran Konsep Dasar Permainan :
Konsep dasar dalam permainan tradisional “Memasukkan paku dalam botol” adalah :
1. Membuat 2 objek utama yaitu paku dan botol
2. Menggunakan tombol keyboard atau kursor game dalam layar handphone sebagai tombol
kendali untuk menggerakkan paku
3. Menambahkan script untuk mendeteksi tabrakan antara objek paku dan objek botol. Jika
objek paku masuk kedalam objek botol maka program akan memberikan respon atau
pesan bahwa pemai berhasil menyelesaikan tantangan
4. Menambah tingkat kesulitan dengan menambah kecepatan dalam jatuhnya paku atau
memberi gerakan dalam botol sehingga menjadi target yang bergerak
5. Menambahkan skor dan menaikkan level kesulitan apabila berhasil menyelesaikan
tantangan agar membuat permainan lebih tertantang
2.4 Perkembangan Konsep Permainan
2.4.1 Mekanika Permainan
3 karakter orang laki-laki berlari hingga sampai ke posisi letaknya botol dan
membelakangi
Ketika pemain memulai permainan, paku akan mulai berayun dari tali yang
tergantung. Pemain harus mengontrol kecepatan dan arah ayunan paku agar jatuh
tepat ke dalam mulut botol.
11