Page 15 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 15

2.  LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) 2


               Mengadaptasi Permainan Tradisional ke dalam Permainan Berbasis Teknologi

                     Nama :
             1.  Dzakiyah Talita Sakhi/08
             2.  Haidar Abiyyu Abqary/11
             3.  Jessica Zahrani Firdausi/16
             4.  Mokh. Fahri Dzakwan Maheswara Ridwan/23
             5.  Najwa Talita Ramadhani/25
             6.  Nisrin Putri Ariyani/ 26

                     Kelas  : IX B

             2.1  Permainan Tradisional
                   Permainan tradisional yang kelompok kami pilih untuk dijadikan sebuah permainan game
                   digital yaitu  “Memasukkan  paku dalam  botol”.  Kami memilih  permainan  tersebut  karena
                   sangat  unik dan mudah  dalam  memainkannya  yaitu  hanya  memasukkan  paku  kedalam
                   botol.

             2.2  Tujuan Permainan  Digital
                 Tujuan yang ingin kami capai dari permainan tradisional “Memasukkan Paku Dalam Botol”
                 yang dikembangkan dalam bentuk permainan digital menggunakan aplikasi scracth meliputi :

                 1.  Melatih ketepatan dan koordinasi sehingga dapat mengontrol gerakan objek/paku dengan
                    tepat
                 2.  Meningkatkan konsentrasi dalam bermain sehingga dapat emasukkan paku dalam botol
                    dengan tepat dan memerlukan waktu ketelitian
                 3.  Mengenalkan permainan tradisional yang bertujuan untuk memperkenalkan kembali dalam
                    permainan tradisional pada generasi muda dengan cara yang lebih modern melalui media
                    digital
                 4.  Mendorong  kreativitas  dan  teknolhi  dalam  membuat  permainna  tradisional  menjadi
                    permainan yang lebih canggih dan terhibur
                 5.  Mengemangkan kemampuan problem solving sehingga dapat meningkatkan kemampuan
                    dalam memecahkan masalah dan strategi dalam mencapai tujuan permainan


             2.3  Gambaran Konsep Dasar Permainan :
                 Konsep dasar dalam permainan tradisional “Memasukkan paku dalam botol” adalah :
                 1.  Membuat 2 objek utama yaitu paku dan botol
                 2.  Menggunakan tombol keyboard atau kursor game dalam layar handphone sebagai tombol
                    kendali untuk menggerakkan paku
                 3.  Menambahkan script untuk mendeteksi tabrakan antara objek paku dan objek botol. Jika
                    objek  paku  masuk  kedalam  objek  botol  maka  program  akan  memberikan  respon  atau
                    pesan bahwa pemai berhasil menyelesaikan tantangan
                 4.  Menambah  tingkat  kesulitan  dengan  menambah  kecepatan  dalam  jatuhnya  paku  atau
                    memberi gerakan dalam botol sehingga menjadi target yang bergerak
                 5.  Menambahkan  skor  dan  menaikkan  level  kesulitan  apabila  berhasil  menyelesaikan
                    tantangan agar membuat permainan lebih tertantang

             2.4  Perkembangan Konsep Permainan
                 2.4.1  Mekanika Permainan
                          3  karakter  orang  laki-laki  berlari  hingga  sampai  ke  posisi  letaknya  botol  dan
                           membelakangi
                           Ketika  pemain  memulai  permainan,  paku  akan  mulai  berayun  dari  tali  yang
                           tergantung. Pemain harus mengontrol kecepatan dan arah ayunan paku agar jatuh
                           tepat ke dalam mulut botol.

                                                                11
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20