Page 18 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 18

3.  LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) 3

               Pengembangan Permainan Online dan Tradisional



                     Nama :
               1.  Dzakiyah Talita Sakhi/08
               2.  Haidar Abiyyu Abqary/11
               3.  Jessica Zahrani Firdausi/16
               4.  Mokh. Fahri Dzakwan Maheswara Ridwan/23
               5.  Najwa Talita Ramadhani/25
               6.  Nisrin Putri Ariyani/ 26

                     Kelas  : IX B



                     3.1 Pemilihan Platform

                        Platform yang kami gunakan dalam pembuatan permainan digital “Memasukkan Paku
                     Dalam Botol” adalah platform scratch, dikarenakan platform scrath tersebut mempunyai
                     beberapa kelebihan seperti :

                     1.  Antarmuka yang mudah dipahami

                     2.  Meningkatkan pemikiran logis

                     3.  Tidak diperlukan kompiler

                     4.  Bahasa pemrograman gratis

                     5.  Mendorong pemecah masalah



               3.2  Perancangan Prototipe

























                     Catatan/perbaikan: -











                                                                   14
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22