Page 18 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 18
3. LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) 3
Pengembangan Permainan Online dan Tradisional
Nama :
1. Dzakiyah Talita Sakhi/08
2. Haidar Abiyyu Abqary/11
3. Jessica Zahrani Firdausi/16
4. Mokh. Fahri Dzakwan Maheswara Ridwan/23
5. Najwa Talita Ramadhani/25
6. Nisrin Putri Ariyani/ 26
Kelas : IX B
3.1 Pemilihan Platform
Platform yang kami gunakan dalam pembuatan permainan digital “Memasukkan Paku
Dalam Botol” adalah platform scratch, dikarenakan platform scrath tersebut mempunyai
beberapa kelebihan seperti :
1. Antarmuka yang mudah dipahami
2. Meningkatkan pemikiran logis
3. Tidak diperlukan kompiler
4. Bahasa pemrograman gratis
5. Mendorong pemecah masalah
3.2 Perancangan Prototipe
Catatan/perbaikan: -
14