Page 19 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 19
3.3 Pengujian Internal
Pengujian internal adalah metode yang melibatkan penguji organisasi untuk menguji
permainan. Para penguji ini memerlukan keterampilan khusus, yang telah kita bahas di
bagian penguji permainan vs. penguji perangkat lunak. Pengujian internal dilakukan oleh
tim pengembang sebelum permainan dirilis untuk publik. Tujuan utamanya adalah untuk
menemukan dan memperbaiki bug serta meningkatkan pengalaman pengguna.
Catatan/Perbaikan :
1. Bug : paku tidak selalu masuk ke dalam botol meskipun secara visual terlihat tepat
Solusi : perbaiki algoritma deteksi tabrakan untuk memastikan interaksi yang lebih akurat
2. Bug : permainan mengalami lag saat paku jatuh
Solusi : optimalkan sprite dan gambar yang digunakan. Kurangi jumlah sprite yang aktif
dalam atu waktu
3. Bug : tidak ada suara saat paku berhasil dimasukkan ke dalam botol
Solusi : tambahkan efek suara untuk memberikan umpan balik yang lebih baik kepada
pemain
3.4 Pengujian Eksternal
Pengujian internal dilakukan oleh tim pengembang sebelum permainan dirilis untuk
publik. Tujuan utamanya adalah untuk menemukan dan memperbaiki bug serta
meningkatkan pengalaman pengguna.
Catatan/perbaikan:
.1. Bug : tidak ada suara saat paku berhasil dimasukkan ke dalam
botol
Solusi : tambahkan efek suara untuk memberikan umpan balik yang
lebih baik kepada pemain
3.5 Dokumentasi
Hari, Tanggal, Bulan, Tahun : Rabu, 30 Oktober 2024
Kegiatan : Memulai untuk pengujian game digital yang dibuat
ISI : Kami membuat game dan menyusun mekanika yang ditambahkan
dalam permainan digital yang akan dibuat menggunkan media scratch
15