Page 54 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X
P. 54

Analisis Pembuatan Aplikasi Sederhana Berbasis

                                      Antarmuka (User Interface)



                   1.  Analisis Pembuatan Aplikasi Berbasis Antarmuka

                          Analisis merupakan suatu usaha untuk mengamati dan memahami secara rinci terhadap
                   suatu  permasalahan di  dalam pembuatan program  aplikasi.  Analisis juga merupakan suatu
                   usaha  untuk  mengamati  secara  detail  suatu  hal  atau  benda  dengan  cara  menguraikan
                   komponen-komponen pembentuknya atau penyusunnya untuk dikaji lebih lanjut.

                          Untuk  membuat  program  aplikasi  berbasis  antar  muka,  perlu  dilakukan  analisis
                   berkaitan dengan cara atau tahap pembuatan program dan pendekatan cara membuat program.

                   a.  Tahap Pembuatan Program
                              Untuk membuat suatu program aplikasi yang digunakan untuk memecahkan suatu
                       masalah, maka tahap pembuatan program yang perlu diambil adalah sebagai berikut.

                       1)  Mengidentifikasi masalah

                                 Pada tahap ini, masalah yang diidentifikasi adalah segala hal yang berkaitan
                          dengan  permasalahan  yang  akan  diselesaikan  menggunakan  program  aplikasi
                          komputer yang akan dibuat. Data atau informasi dikumpulkan untuk dianalisis sebagai
                          awal dari tahap pembuatan program.

                       2)  Menentukan penyelesaian masalah
                                 Setelah masalah diidentifikasi dan dianalisis, jika masalahnya lebih kompleks,
                          maka masalah, data, dan informasi dipisahkan menjadi beberapa bagian yang lebih
                          kecil untuk menentukan arah dari input data, proses, dan output atau hasil akhir dari
                          penyelesaian masalah.

                                 Cara  menentukan  penyelesaian  suatu  masalah,  juga  berkaitan  dengan
                          perancangan  tampilan  program  yang  berbasis  antarmuka.  Suatu  program  aplikasi
                          berbasis antarmuka yang baik, tentunya mempunyai tampilan yang baik dan menarik.
                          Tampilan  program  yang  menarik,  perlu  direncanakan  dan  dirancang  dengan  baik.
                          Walaupun program bisa ditulis dengan cara yang sama dan bisa menyelesaikan suatu
                          masalah. Akan tetapi dengan tampilan yang sederhana dan tampak tidak tertata rapi
                          setiap komponennya, program juga terlihat tidak menarik dan susah untuk digunakan.
                          Oleh karena itu, tampilan program wajib diperhatikan oleh programmer. Perencanaan
                          tampilan bisa berupa pemilihan warna, pemilihan komponen (widget) program, ukuran,
                          dan sebagainya serta penempatan komponen tersebut yang tepat di jendela, form, atau
                          halaman.







                                                             45
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59