Page 56 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X
P. 56

yang dijual program aplikasi toko (terutama toko yang berukuran kecil), program aplikasi
                       pajak (karena cara menghitung pajak adalah sama).

                              Untuk membuat program aplikasi berbasis antarmuka, ada dua cara pendekatan
                       agar program bisa dihasilkan dengan baik, yaitu:
                       1)  Pendekatan terpusat pada pengguna

                                 Pada  cara  ini,  pengguna  diajak  ikut  melihat  dan  memberikan  tanggapan
                          terhadap  rancangan  tampilan  atau  desain  program.  Pengguna  bisa  menerima  atau
                          menolak desain yang diajukan oleh programmer. Selain itu, juga dapat memberikan
                          saran atau pendapat terhadap tampilan program yang akan dibuat. Cara pendekatan ini
                          banyak dipakai untuk pembuatan program aplikasi khusus.

                       2)  Pendekatan terpusat pada programmer
                                 Pada pendekatan ini, rancangan dan desain program terpusat dan dibuat oleh
                          programmer.  Walaupun  terpusat  pada  programmer,  tahap-tahap  membuat  program
                          tetap harus dilakukan agar program yang dibuat benar- benar berfungsi dan berguna
                          bagi pengguna. Cara pendekatan ini umumnya dipakai untuk jenis program aplikasi
                          khusus.



                   2.  Perbaikan Masalah Pembuatan Aplikasi Berbasis Antarmuka
                          Suatu  program  dengan  tampilan  grafis  yang  ramah  pengguna  (user  friendly)  dan
                   berbasis  antarmuka  harus  diperhatikan  langkah-langkah  atau  tahap  pembuatan  program.
                   Program aplikasi sederhana sekalipun, tahap tersebut tetap harus dijalankan dan tidak asal
                   dibuat.  Suatu  program  aplikasi  yang  baik,  selain  digunakan  untuk  menyelesaikan  suatu
                   masalah, tentunya harus memenuhi kriteria tertentu agar program aplikasi tersebut menarik
                   dan mudah digunakan.

                          Pada tahap proses penulisan program, pasti terdapat mekanisme uji coba yang disebut
                   dengan trial and error. Programmer bisa berkali-kali melakukan langkah pengujian untuk
                   mendapatkan  hasil  yang  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Perbaikan  terhadap  tampilan
                   program, algoritma, hingga perbaikan terhadap adanya suatu kesalahan (error atau bug) pada
                   kode program.

                   a.  Perbaikan pada Tampilan Program

                              Program aplikasi yang berbasis antarmuka tentu saja mengutamakan tampilan yang
                       tampak di layar monitor. Pada saat merancang tampilan dibutuhkan program bantu (tool)
                       khusus yang digunakan untuk merancang tampilan program seperti Mockup UI.
                              Dibutuhkan  waktu  merancang  tampilan  program  baik  menggunakan  komponen
                       bahasa  program  (seperti  label,  textBox,  nadioButton  Button,  DatetimePicker  dan
                       comboBox, dan sebagainya) dan penempatan posisi masing-masing komponen tersebut.
                       Pembuatan  rancangan  tampilan  program  akan  memudahkan  dalam  implementasi  atau


                                                             47
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61