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híbridos televisivos, entre los que se p. 186). El documental y la hibridación puede contemplarse como híbrido de
incluyen los concursos de telerreali entre cine y videojuegos resultan sus animación, cinematografía y tecnología
dad, los docusoaps, los programas ejemplos más sobresalientes. tridimensional de videojuegos, un proceso
sobre el estilo de vida y otros formatos de producción audiovisual en tiempo real,
similares… El continuo realidad/fic La renovación de las modalidades do desarrollado en entornos tridimensiona
ción más general incorpora elementos cumentales parece no tener fin con la les (Swanson, 2007) en donde los actores
visuales que se asocian a imágenes profundización en los diferentes mean son representaciones digitales corporales
grabadas por cámaras de seguridad, dros de reconocimiento mutuo entre denominadas avatares, operadas por
a la fotografía y videografía no profe ficción y documental, donde el enfoque usuarios que las controlan detrás de la
sionales y a formatos más recientes de que adopta el autor, la modalidad de pantalla (López de Anda, 2010) .
medios de comunicación personales representación y el contenido resultan
como las Webcams, los videologs y los pivotes desde donde se generan todo Hibridación de soportes:
las cámaras de fotos de los móviles. un rico almacén discursivo. Todo ello analógico/digital
Todos ellos comparten la estética cristaliza en la variedad del documental
del vídeo digital no profesional, que ensayo o documental de autor, aunque Tras una historia audiovisual basada en
consiste en capturar, con cámaras de también en el montaje a partir del metraje medios analógicos con soporte químico o
bolsillo, acontecimientos espectacu encontrado o found footage, el falso do electrónico, en nuestros días, la hibrida
lares o arrebatos apasionados, desde cumental o mokumentary. Ya hace unos ción cultural, proceso sociocultural en el
perspectivas limitadas y espontáneas, años, producciones como El proyecto de que estructuras o prácticas discretas, que
y con una calidad fotográfica baja, de la Bruja de Blair (The Blair Witch Project, existían en forma separada, se combinan
imágenes granuladas. Esta técnica no Daniel Myrick y Eduardo Sánchez, 1999) para generar nuevas estructuras, objetos
deja de imponerse como el verdadero gestionaron inteligentemente, en primer y prácticas (García Canclini, 2003), trae
indicador de la autenticidad (Hight, lugar, las condiciones de verosimilitud de la mano al soporte digital. El proceso
2008. p. 188). que aportaba la utilización de la tecno de globalización ha propiciado una di
logía de grabación (claramente inspirada solución de fronteras y la convergencia
Sin duda, este continuo trasversal carac en el cine casero) y, en segundo lugar, la de tecnologías, lenguajes y medios, junto
teriza la hibridación de contenidos de relación filminternet, con una campaña a la interacción hombremáquina. Se
la cultura audiovisual contemporánea. en la red en pro de un efecto verdad produce una hibridación de formatos:
Geertz (1994) realizó ya en la década de de la historia. Después, llegaron casos lo analógico convive con lo digital para
1980 un diagnóstico certero sobre estos como el de Redacted (Brian de Palma, dar vida a prácticas audiovisuales antes
aspectos, identificando cuatro puntos 2007) en el que los formatos diversos se desplazadas a lo marginal. Las experien
esenciales: la hibridación de géneros, la vehiculaban por distintos canales: todo cias con la tecnología móvil de grabación,
ruptura de corsés en la escritura al ser para construir un relato de ficción de los diversos formatos de vídeo casero,
vicio de la interpretación de la sociedad, base documental. las cámaras de vigilancia… encuentran
la puesta en cuestión de una legitimidad un lugar en el universo de discursos
epistemológica desligada de la propia Los discursos del cine y el videojuego audiovisuales contemporáneos. Todas
práctica interpretativa y discursiva y la constituyen otra muestra representativa de tienen como denominador común el
alteración de las relaciones entre el cono este proceso de ampliación del inventario lenguaje audiovisual multimedia, que
cimiento y la acción social (Ortega, 2005. de formatos audiovisuales. El machinima hace posible esa convergencia:
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