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vistas y de apropiación de textos audiovi Otra manera de denominar estas prácticas de la producción y la transmisión de for
suales a través de su reedición continua, se conoce como cine opensource, reali mas simbólicas” (Thompson, 1995, p. 17).
junto a nuevas formas de autoexpresión zado con software libre y/o de código
vinculadas a la representación de la abierto. Fruto de estas iniciativas de Esta potencialidad ha sido descrita desde
identidad (individual o colectiva) como emprendimiento colectivo han surgido perspectivas diferentes. Alvin Toffler
los retratos, los videoensayos, el diario proyectos de wikipeli, que proponen (1993) habla de prosumer, fusión de las
de viaje, la documentación de eventos a la gente que se convierta en director. funciones de productor y consumidor de
familiares… Los denominados públicos Algunos casos son Elephant´s Dream , contenidos y mensajes. Esta novedosa
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dedicados o fans resultan conceptos inte Iron Sky o El Cosmonauta. lectura activa de mensajes o poaching
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resantes dentro de la teoría del receptor (Michel De Certeau, 1984), ha sido de
en los medios de comunicación contem Esta facilidad para modificar de manera nominada por Tim BernersLee (2000)
poráneos y han puesto en entredicho la ilimitada contenidos audiovisuales se intercreatividad, definiéndola como “la
noción de receptor pasivo, procedente une, en el caso de la red, con toda una interacción que los nuevos medios di
de teorías clásicas de la comunicación estructura de conexión que potencia la gitales potencian tan bien, por ejemplo,
como la de la aguja hipodérmica. colaboración, lo que ha sido descrito las culturas de código abierto en Internet
como “lo más revolucionario de la cultura y las economías de gratuidad” (Meikle,
La fan fiction, la producción de ficción de digital y aquello que mejor la distingue 2002. p. 125). Por su parte, el término
cualquier tipo por parte de la comunidad de la cultura tradicional” (Casacuberta, networking (hacer red) describe el proceso
fan, ha ampliado sus posibilidades con la 2003. p. 11). La cultura digital contempo de participación autoral de los recepto
tecnología digital y los fan fiction films se ránea aumenta la capacidad de agenda y res al convertirse en protagonistas de la
ha convertido en uno de los terrenos más la autonomía de los usuarios, en lo que producción y la gestión de la distribución
prolíficos de creación en la red. Para Jen resulta una especie de democratización de actividades sociales y culturales colec
kins (2006. p. 134), este tipo de productos de la innovación, donde las minorías se tivas: “su uso tendría una ventaja social,
se encuentra en un punto intermedio entre afirman como fuerza de creación. Este al permitir a los usuarios cooperar, y una
lo amateur (por su bajo presupuesto y sus progresivo empoderamiento de las au ética, al respetar su libertad” (Stallman,
objetivos no directamente comerciales) y diencias viene de lejos. La revalorización 2004. p. 31). Pero el paradigma metodo
lo profesional (por su afán de calidad), de sus producciones culturales comenzó lógico que mejor define algunas de estas
aunque su trascendencia no queda ahí, con los teóricos críticos marxistas como manifestaciones se llama intertextuali
pues supone repensar nociones como las Adorno y siguió con las aportaciones de dad, en concreto la matriz intertextual
del derecho de autor y nuevas pautas de los estudios culturales de la Escuela de de Marshall, en la que “las películas, la
consumo de productos culturales, que Birminghan, en concreto con los textos música, los videojuegos, las páginas web,
complejizan su vida como fenómeno. de Raymond Williams cuando habla de los documentales televisivos, los libros
Algunos de los ejemplos más significativos subjetividad y de poder simbólico, como y las licencias de productos configuran
son IMPS: The relentless (www.impsthe la “capacidad de intervenir e influir en el referencias entrecruzadas en la industria
relentless.com), Batman Dead End (www. curso de los hechos, influir en las acciones contemporánea del entretenimiento (…).
colorasestudios.com), Mattrix XP (www. de los otros e incluso crear hechos a través La audiencia aprende sobre un producto
matrixxp.com), Pitching Lucas (www. a través de sus asociaciones con otras
xilepictures.com) o Star Trek Revelations formas culturales” (Marshall, 2002. p.
2 www.elephantsdream.org
(www.xilepictures.com). 3 www.ironsky.net 69). Lo interesante de este fenómeno
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