Page 159 - TEKNOLOGI, INFORMASI, DAN KOMUNIKASI
P. 159

Media  seringkali  menjadi  sandaran  utama  dalam  proses
             pembelajaran     konvensional.    Dimana     dalam    proses
             pembelajaran  konvensional,  strategi  pembelajaran  langsung
             berpusat pada seorang guru, dimana guru ini menjadi sumber
             dan  sekaligus  menjadi  pusat  dalam  pembelajaran.  Namun
             perkembangan  yang  kita  alami  saat  ini  dan  mungkin  juga
             dimasa  mendatang  dihadapkan  pada  perubahan  yang  telah
             menyebabkan  perubahan  pada  segala  lini  kehidupan
             utamanya  pada  sektor  pendidikan.  Perkembangan  teknologi
             ini  telah  menyasar  pada  perubahan  insfrastruktur  (jaringan)
             yang  melahirkan  pembelajaran  berbasis  jaringan.  Kemajuan
             piranti  keras  dan  lunak  telah  melahirkan  pengaruh  yang
             siginifikan pada perubahan conten dan program pembelajaran
             yang seringkali  kerap kita dengar dengan isitlah  e-learning,
             online  learning,  long    distance  learning,  teleclassroom,
             computer  aided  instruction,  computer  mediated  instruction,
             computer  base  training,  CMS,  LMS  sampai  pembelajaran
             berbasis web.
                   Begitu  banyaknya  istilah  yang  ada  tentang  media
             pembelajaran berbasis multimedia. Namun sebagai gambaran
             awal  untuk  memahami  media  pembelajaran.  Multimedia
             terbagi  menjadi  dua  kategori,  yaitu:  multimedia  linier  dan
             multimedia  interaktif.  Multimedia  linier  adalah  suatu
             multimedia  yang  tidak  dilengkapi  dengan  alat  pengontrol
             dalam bentuk apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.
             Multimedia  ini  berjalan  sekuensial,  misal  TV  dan  film.
             Multimedia  interaktif  adalah  suatu  multimedia  yang
             dilengkapi  dengan  alat  pengontrol  yang  dapat  dioperasikan
             oleh pengguna, sehinnga pengguna dapat memilih apa yang
             dikehendaki  untuk  proses  selanjutnya,  contoh  multimedia
             93 |Teknologi, Informasi, dan Komunikasi
   154   155   156   157   158   159   160   161   162   163   164