Page 271 - [1library.co] l la era de las maquinas espirituales kurzweil
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de                       Los                     asis-          juegos  y         269
              bía dado ya durante muchos años y sin perjuicio alguno en el hardware
                        cados de información son en gran medida mercados mundiales, Es-
                   Estados Unidos sigue siendo un líder económico debido a su pri-
                      macía en cultura popular y a su medio empresarial. Dado que los mer-
            alta tecnología señaló que una deflación de análoga importancia se ha-
                           historia                       problemas  y   información,   como       de  información
                           su                             de  resolución   basados  en  la   femeninas   vídeos,  no implican objeto físico  alguno,  de modo   objetos
                           ha  beneficiado  enormemente  de  inmigrantes.  Al  ser comprendida por todos los pueblos  del mundo  -en  especial por los descendientes de las gentes de todo el mundo que  corrieron grandes riesgos por alcanzar una vida mejor-, es la herencia  ideal para la nueva economía basada en el conocimiento. También Chi- na surgió como un poderoso rival económico.  Europa va  varios años  por delante de]apón y Corea e


                 de ordenador y en las industrias de software.











                           se                     han extendido a todo el mundo.   mordial  para  interactuar  con   prefieren  femenino   Muchas  compras  d,~  otras formas  de softwar~,   de  información.
                           Unidos                         comprensión


                           tados                          nua,              sexo   de              formas










                                               móviles con alta resolución en directo de la  persona que está al otro
                   Los juegos interactivos incluyen habitualmente medios visuales y
                                       rejas virtuales son formas populares de entretenimiento sexual, pero
                                  nas y con parejas virtuales. Pero la falta de medio táctil «inmediato»
              gios de retroalimentación de fuerza se usan ampliamente en juegos y
                     medio                                                 servicios.   estando   La  deflación   econo-  siglo,   del   algo   era   de
                          ción on fine  de finales  del siglo xx han dado paso a medios virtuales
                                            pular ahora que los teléfonos proporcionan habitualmente imágenes
                             donde uno se puede encontrar con la gente con pleno realismo visual.
                                    ha hecho que el sexo virtual no gozara de aceptación general. Las pa-
                                         más bien juego que realidad. Y el teléfono sexual es mucho más po-
                        táctil satisfactorio de las mismas características. Las salas de conversa-
           gente tocar y sentir objetos y otras personas a distancia. Estos artilu-
                en la formación de sistemas de simulación para entrenamiento.
                     dispone  de  Wl   La gente tiene experiencias sexuales a distancia con otras perso-  peridad económica debida al  pre- dominio del contenido de co- nocimiento acumulado en   y  productos   Los  mayores  benefi-  siguen   cios   en  los  valores  de la   bolsa.   de los precios preo-  los   a   cupó   mistas en los prime-  __   años   '," ros   pero  pronto se dieron   que   de   cuenta   comunidad   La   bueno.
                     auditivos  omniabarcantes,  pero todavía  no se






                                                         ECONOMíA  A pesar de las ocasionales correcciones, los diez años inmediatamente  anteriores a 2009 han sido testigos de una continua expansión y pros-  ..... -=--:-

                                                 lado de la línea.   NEGOCIOS y                _.-.   --...::   ~
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