Page 2 - Modul Media & Teknologi Pendidikan
P. 2

Ragam Media Pembelajaran Berdasarkan Perkembangan Teknologi.

               a)  Media Pembelajaran Audio Visual
                                        Abad ke-16 merupakan awal mula media audio visual


                                        populer  melalui  sebuah  berjudul  Orbis  Sensualium

                                        Pictus,  buku  ini  ditulis  menggunakan  bahasa  Latin

                                        dan  ditujukan  sebagai  media  pembelajaran  bahasa

                                        Latin. Di dalam buku tersebut dijelaskan berbagai hal

                                        tentang  isi  dunia  dalam  150  gambar  (tableaus)


                                        dengan menggunakan judul dan angka yang merujuk

               pada kata-kata yang disampaikan dalam kalimat-kalimat pendek. (Tijen

               and Vojtechovsky, 1996) Dalam tiga abad terakhir, telah diterbitkan lebih

               dari 200 edisi dalam dua puluh enam bahasa yang menggunakan metode

               penyusunan bukunya berlandaskan Orbis Sensualium Pictus tersebut.



               b)  Media Pembelajaran Pada Awal Mula Komputer


                                                                 Sekitar tahun 1950 hingga 1960

                                                                 terdapat  sebuah  alat  yang

                                                                 bernama komputer pertama kali


                                                                 digunakan           dalam         dunia

                                                                 pendidikan        dengan       metode

                                                                 pengajaran individual. Metode ini

               kemudian  dikenal  sebagai  Computer  Assisted  Instruction  (CAI)    atau

               instruksi berbantuan komputer. Program aplikasi CAI generasi pertama


               menggunakan  komputer  mainframe,  sangat  mahal  dan  tidak  memiliki

               manfaat  dalam  peningkatan  pendidikan  saat  itu.  Pengenalan  awal

               komputer  di  sekolah  ini  menimbulkan  minat  pada  berbagai  aplikasi

               berbasis komputer lainnya.




                                                            2
   1   2   3   4   5   6   7