Page 148 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 148
5.8. Проект «Развитие моторики»
147
Рис. 5.32. Интерфейс программы
Для получения данных и доступа к последовательному порту
устройства с помощью мобильного телефона установите на смарт-
фон приложение Game. Вы можете его скачать на страничке этой
книги на сайте издательства «Лаборатория знаний», а можете
создать аналог самостоятельно с помощью web-приложения Ap-
pInventor2. Это не потребует дополнительных знаний. Свое при-
ложение мы разместили в галерее: ai2.appinventor.mit.edu/?galle
ryId=6606960705798144
Интерфейс программы изображен на рис. 5.32.
Сначала рассмотрим код. Он написан на визуальном язы-
ке Blockly, по структуре очень похожем на Scratch или Snap!.
Блоки приложения выглядят следующим образом. Сначала нуж-
но создать пустой лист, куда будут переноситься принимаемые
с устройства данные:
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
18 / 18