Page 151 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 151
Глава 5. Язык программирования Wiring
150
событий, тогда при нажатии кнопки
или другом действии изображение на
экране телефона будет полностью ме-
няться.
В рассматриваемом проекте мы по-
местили на экран индикатор подклю-
чения устройств по Bluetooth (Status),
три надписи, которые будут меняться
в зависимости от полученных данных
(с номерами сенсоров) и три кнопки:
кнопку поиска доступных устройств
(Devices), открывающую соответству-
ющий экран, кнопку запроса данных
(data) о нажатии при подключенном
тренажере и кнопку закрытия при-
ложения (Exit). На панели компо-
нентов это выглядит, как показано
Рис. 5.36. Внешний вид на рис. 5.37.
экрана приложения
Вы можете отредактировать при-
ложение прямо на сайте или создать
его с нуля. Для подключения найдите
в списке доступных устройств Blue-
tooth Bee. В качестве кода по умол-
чанию для всех моделей установлено
0000 или 1234.
Запустите устройство и проверьте
его работоспособность.
Дополнительные задания
Придумайте игры с ребенком и сде-
лайте специальные карточки. Что еще
можно делать с данным устройством?
Как бы вы его могли улучшить?
В табличном процессоре создайте
дневник тренировок. Выпишите отве-
ты на следующие вопросы:
1. Как часто вам самим удается пра-
вильно распределять силу? А испы-
туемому (ребенку)?
2. Есть ли связь между номером по-
Рис. 5.37. Панель компо+
нентов пытки в день и точностью выполне-
ния задания?
3 / 7