Page 109 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
        P. 109
     b.  Penyampaian materi dengan teks dan visual interaktif
                       c.  Gambar hitam putih
                       d.  Sistem audio streaming
                   6.  Jika  dalam  aplikasi  AR  ditambahkan  fitur  "speech-to-text",  maka
                       dampaknya bagi penyandang tunarungu adalah?
                       a.  Mereka bisa melatih suara
                       b.  Mereka tetap tidak bisa menangkap informasi
                       c.  Mereka bisa melihat transkrip secara langsung
                       d.  Mereka hanya fokus pada visual
                   7.  Dalam konteks pembelajaran hybrid di universitas, AR dapat mendukung
                       mahasiswa tunarungu dengan cara?
                       a.  Menyediakan video tanpa teks
                       b.  Menambahkan subtitle otomatis dalam simulasi
                       c.  Menurunkan kualitas grafis
                       d.  Menghapus visualisasi agar lebih ringan
                   8.  Mengapa  penting  menggunakan  visual  kontekstual  (gambar,  simbol)
                       dalam aplikasi AR bagi tunarungu?
                       a.  Supaya siswa cepat bosan
                       b.  Agar siswa bisa memahami tanpa membaca panjang
                       c.  Karena visual menggantikan suara sepenuhnya
                       d.  Untuk menarik perhatian pengguna umum
                   9.  Dalam  pengujian  usability AR  untuk  tunarungu,  indikator  keberhasilan
                       utamanya adalah?
                       a.  Banyaknya efek suara digunakan
                       b.  Lama waktu penggunaan
                       c.  Tingkat pemahaman informasi visual
                       d.  Jumlah animasi bergerak
                   10. Salah satu tantangan dalam mendesain AR untuk tunarungu adalah?
                       a.  Terlalu banyak suara yang harus diredam
                       b.  Menyelaraskan kecepatan visual dengan kemampuan baca siswa
                       c.  Kurangnya minat siswa pada teknologi
                       d.  Tidak tersedia perangkat keras
                                                                                                           99





