Page 111 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 111

PENERAPAN AR BAGI PENDERITA GANGGUAN KOGNITIF


                       Dalam  konteks  gangguan  kognitif, AR  memiliki  potensi  besar

               untuk  mendukung  proses  terapi  dan  pembelajaran  dengan  cara
               menyajikan  stimulasi  visual  dan  audio  yang  disesuaikan  dengan

               kebutuhan individu. Teknologi ini dapat membantu penderita gangguan

               kognitif, seperti Alzheimer atau gangguan perkembangan intelektual,
               untuk  meningkatkan  kemampuan  memori,  perhatian,  dan  orientasi

               melalui pendekatan yang lebih menarik dan mudah dipahami. Dengan

               demikian,  AR  menjadi  salah  satu  solusi  inovatif  dalam  upaya
               meningkatkan kualitas hidup penyandang gangguan kognitif.



                                        TUJUAN PEMBELAJARAN

               Mahasiswa mampu:

               2. Mengetahui  AR  untuk  rehabilitasu  anak  penyandang  disabilitas

                   koginitif

               3. Mengetahui bantuan aplikasi AR pada pasien lansia kognitif ringan
               4. Mengetahui peningkatan kualitas hidup orang gangguan kognitif


                A.  AR untuk Rehabilitasi Anak Penyandang Disabilitas Kognitif


                       Materi ini membahas mengenai sebuah pengembangan aplikasi
               AR  di  bidang Vegetal  yang  dapat  disingkat  dengan ARVe. Aplikasi

               tersebut  digunakan  untuk  memasangkan  dan  memberikan  isyarat

               visual,  penciuman,  atau  pendengaran  untuk  membantu  anak-anak
               dalam  pengambilan  keputusan  memungkinkan  anak-anak  kecil

               menangani entitas tanaman 2D dan 3D dengan cara yang sederhana dan

               intuitif. Penelitian yang dilakukan tersebut dilakukan sebanyak 93 anak
               yang 11 diantaranya anak disabilitas kognitif.


                       Aplikasi ARVe dikembangkan dengan Microsoft Visual C++ 6.0

               dan OpenGL Library. Deteksi pola, pengenalan, dan pelacakan dicapai



                                                                                                          101
   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116