Page 121 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 121
• Buat aplikasi AR berbasis Unity + Vuforia/ARCore yang fokus
pada:
o Permainan mencocokkan gambar dan kata (untuk latihan
memori kerja),
o Navigasi AR sederhana untuk melatih orientasi spasial,
o Aktivitas “tebak objek” untuk memperkuat ingatan jangka
pendek.
f. Evaluasi dan Presentasi
• Uji coba prototipe secara simulatif.
• Lakukan observasi atau wawancara sederhana terhadap persepsi
kemudahan dan kegunaan dari prototipe.
• Presentasikan hasil proyek lengkap dengan laporan, demo
aplikasi, dan refleksi mahasiswa.
4. Hasil yang Diharapkan
• Terciptanya media pembelajaran atau terapi kognitif berbasis AR
yang bermanfaat bagi penderita gangguan kognitif.
• Laporan proyek yang berisi analisis kebutuhan, proses desain,
serta hasil evaluasi.
• Peningkatan kemampuan mahasiswa dalam merancang media
inklusif dan empatik berbasis teknologi.
5. Alat dan Sumber Daya
• Perangkat keras: Smartphone/tablet, laptop/PC.
• Perangkat lunak:
o Unity 3D + Vuforia/AR Foundation,
o Canva/Figma untuk UI,
111

