Page 121 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 121

•  Buat aplikasi AR berbasis Unity + Vuforia/ARCore yang fokus
                       pada:


                          o  Permainan mencocokkan gambar dan kata (untuk latihan

                              memori kerja),

                          o  Navigasi AR sederhana untuk melatih orientasi spasial,


                          o  Aktivitas “tebak objek” untuk memperkuat ingatan jangka

                              pendek.

               f. Evaluasi dan Presentasi


                   •  Uji coba prototipe secara simulatif.


                   •  Lakukan observasi atau wawancara sederhana terhadap persepsi
                       kemudahan dan kegunaan dari prototipe.


                   •  Presentasikan  hasil  proyek  lengkap  dengan  laporan,  demo

                       aplikasi, dan refleksi mahasiswa.

               4. Hasil yang Diharapkan


                   •  Terciptanya media pembelajaran atau terapi kognitif berbasis AR

                       yang bermanfaat bagi penderita gangguan kognitif.

                   •  Laporan  proyek  yang  berisi  analisis  kebutuhan,  proses  desain,

                       serta hasil evaluasi.


                   •  Peningkatan  kemampuan  mahasiswa  dalam  merancang  media
                       inklusif dan empatik berbasis teknologi.


               5. Alat dan Sumber Daya


                   •  Perangkat keras: Smartphone/tablet, laptop/PC.

                   •  Perangkat lunak:


                          o  Unity 3D + Vuforia/AR Foundation,


                          o  Canva/Figma untuk UI,



                                                                                                          111
   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125   126