Page 124 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 124
b. Mengganti instruksi visual sepenuhnya
c. Membantu pemahaman instruksi bagi pengguna yang kesulitan
membaca
d. Menambah beban memori jangka panjang
7. Salah satu contoh kegiatan belajar menggunakan AR yang cocok bagi
penderita gangguan kognitif adalah..?
a. Praktikum kimia dengan bahan kimia asli
b. Simulasi interaktif aktivitas sehari-hari
c. Tugas membaca novel klasik
d. Pemrograman perangkat keras
8. Dalam pengembangan AR, mengapa feedback langsung penting?
a. Menunjukkan kesalahan tanpa solusi
b. Menyulitkan pengguna memahami materi
c. Membantu pengguna mengetahui hasil tindakannya
d. Menghapus instruksi secara otomatis
9. Yang bukan merupakan elemen penting dalam aplikasi AR edukatif untuk
gangguan kognitif adalah?
a. Umpan balik instan
b. Antarmuka sederhana
c. Visual yang informatif
d. Tugas-tugas bersifat kompetitif ekstrem
10. Salah satu tantangan dalam pengembangan AR berbasis inklusi adalah..?
a. Terlalu banyak anak tertarik
b. Kurangnya keterlibatan orang tua
c. Belum semua guru memahami teknologinya
d. Semua aplikasi AR sudah tersedia
114

