Page 124 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 124

b.  Mengganti instruksi visual sepenuhnya

                       c.  Membantu  pemahaman  instruksi  bagi  pengguna  yang  kesulitan
                          membaca
                       d.  Menambah beban memori jangka panjang


                   7.  Salah  satu  contoh  kegiatan  belajar  menggunakan AR  yang  cocok  bagi
                       penderita gangguan kognitif adalah..?

                       a.  Praktikum kimia dengan bahan kimia asli
                       b.  Simulasi interaktif aktivitas sehari-hari
                       c.  Tugas membaca novel klasik
                       d.  Pemrograman perangkat keras


                   8.  Dalam pengembangan AR, mengapa feedback langsung penting?

                       a.  Menunjukkan kesalahan tanpa solusi
                       b.  Menyulitkan pengguna memahami materi
                       c.  Membantu pengguna mengetahui hasil tindakannya
                       d.  Menghapus instruksi secara otomatis


                   9.  Yang bukan merupakan elemen penting dalam aplikasi AR edukatif untuk
                       gangguan kognitif adalah?

                       a.  Umpan balik instan
                       b.  Antarmuka sederhana
                       c.  Visual yang informatif

                       d.  Tugas-tugas bersifat kompetitif ekstrem

                   10. Salah satu tantangan dalam pengembangan AR berbasis inklusi adalah..?

                       a.  Terlalu banyak anak tertarik
                       b.  Kurangnya keterlibatan orang tua
                       c.  Belum semua guru memahami teknologinya
                       d.  Semua aplikasi AR sudah tersedia


















                                                                                                          114
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129