Page 118 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
        P. 118
     RANGKUMAN
                       Augmented  reality  pada  project  ini  berbasis  Head-mounted
               display  (HMD)  bantuan  aplikasi  AR  materi  ini  dinamakan  cARe
               sebuah  aplikasi  yang  dirancang  bagi  pasien  lansia  yang  mengidap
               kognitif  ringan.  Aplikasi  ini  membantu  pasien  dalam  melakukan
               aktivitas  sehari-hari.  Pengujian  aplikasi  ini  dilakukan  dengan  cara
               memberikan intruksi pada pasien untuk latihan memasak.
                       Pengembangan Aplikasi CogAR dibutuhkan Perangkat HMD dan
               sebuah marker. HMD yang digunakan adalah sebuah kacamata AR.
               Penggunaan Unity 3D, Game Engine, dan plugin yang disediakan oleh
               produsen  HMD.  Plugin  memungkinkan  pengguna  memilih
               mengunggah gambar 2D atau model 3D yang menjadi marker.
                       Gangguan kognitif ringan atau Mild Cognitive Impairment (MCI)
               (MCI)  merupakan  kondisi  umum  pada  lansia.  MCI  dapat  berperan
               sebagai  tingkat  transisi  dari  demensia  yang  berkembang  dengan
               rentang konversi 10%–15% per tahun. Secara kognitif, AR mendukung
               neuroplastisitas  kemampuan  otak  untuk  membentuk  koneksi  baru
               dengan melibatkan interaksi multisensori.
                       Gangguan kognitif adalah seseorang yang mengalami gangguan
               kesulitan  belajar,  konsentrasi,  dan  mengambil  keputusan.  Gangguan
               kognitif  dapat  ringan  dan  juga  parah.  Gangguan  yang  ringan  masih
               dapat  melakukan  aktivitas  sehari-hari  sedangkan  yang  berat  dapat
               kehilangan kemampuan untuk hidup mandiri. Solusi bagi lansia adalah
               harus  melatih  kemampuan  kognitif  dan  motorik  mereka  setiap  hari.
               Disarankan bagi mereka untuk melakukan aktivitas berikut latihan fisik
               (misalnya, berjalan), mengurus rumah sendiri, membaca, bermain alat
               musik,  berpartisipasi  dalam  acara  sosial  dan  kegiatan  kelompok
               (misalnya, bermain kartu), dan mempelajari keterampilan baru.
                                                                                                          108





