Page 99 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 99

B. Aplikasi Mobilitas untuk Mahasiswa Tunarungu dan
                   Tunanetra


                       Aplikasi mobilitas yang ditujukan bagi mahasiswa tunarungu dan

               tunanetra merupakan bentuk inovasi teknologi asistif yang bertujuan
               untuk  meningkatkan  aksesibilitas,  kemandirian,  dan  partisipasi  aktif

               dalam lingkungan pendidikan tinggi. Mahasiswa tunarungu mengalami

               hambatan dalam akses informasi berbasis suara dan komunikasi verbal
               sehingga  membutuhkan  bantuan  pihak  ketiga  misalnya,  juru  bahasa

               isyarat  dan  captionist  (suara  ke  cetak)  (Long,  Vignare,  Rappold,

               Mallory, 2007). sedangkan mahasiswa tunanetra memiliki keterbatasan
               dalam mengenali lingkungan visual secara mandiri. Oleh karena itu,

               pengembangan aplikasi mobilitas harus mempertimbangkan kebutuhan

               spesifik  dari  kedua  kelompok  disabilitas  melalui  pendekatan
               multisensori  yang  adaptif.  Aplikasi  untuk  mahasiswa  tunarungu,

               misalnya, dapat mencakup fitur penerjemah bahasa isyarat otomatis,

               notifikasi getar atau visual untuk alarm. Sementara itu, aplikasi untuk
               mahasiswa  tunanetra  umumnya  mengandalkan  teknologi  berbasis

               audio  dan  navigasi  berbasis  GPS  dengan  integrasi  voice  command,

               umpan  balik  haptic,  dan  kecerdasan  buatan  untuk  deteksi  rintangan
               serta pembacaan teks melalui OCR (Optical Character Recognition).


                       Salah satu contoh pengembangannya adalah Aplikasi Mobilitas

               untuk       mahasiswa         disabilitas      dinamakan  AR-NAVIS                  yang
               dikembangkan oleh Saputro dkk, langkah awal yang dilakukan adalah

               mengkaji  referensi  terkait  aplikasi  navigasi,  software  Unity  dan

               augmented reality. Pembuatan aplikasi menggunakan Unity 3D








                                          Gambar 7. 2 Alur Pengerjaan



                                       (Sumber: https://jurnal.uns.ac.id/)


                                                                                                           89
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104