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Interactivos y Multimedia, por su guía, orientación y
motivación constante durante el proceso de elaboración de
este trabajo.
A todo el equipo de trabajo, por su colaboración,
compromiso y apoyo en las distintas etapas del proyecto,
contribuyendo al logro de los objetivos planteados.
Finalmente, agradezco a mi familia por su respaldo
incondicional y aliento permanente, que fueron
fundamentales para culminar con éxito esta investigación.
Referencias
[1] Wikipedia, «Unreal Engine,» Wikipedia, la
enciclopedia libre, s.f..
[2] T. &. E. G. Sweeney, «A first look at Unreal Engine
5,» Epic Games Blog, 15 Junio 2020.
[3] J. H. Murray, Hamlet on the Holodeck: The Future of
Narrative in Cyberspace, MIT Press, 1997.
[4] H. Jenkins, Game Design as Narrative Architecture, N.
Wardrip-Fruin & P. Harrigan (Eds.), First Person: New
Media as Story, Performance, and Game (pp. 118–
130): MIT Press, 2004.
[5] S. A. Noriega y L. F. Esparza, «Sistemas Opertivos,»
IEEE 2019 de Nueva Era, vol. 25, nº 3, pp. 45-82,
2019.
[6] L. Alavrez y A. Montoya, «Reserch about Moviles,»
SCIELO, vol. 2, nº 3, pp. 12-25, 2015.
[7] Research, Contrary, «Report: Epic Games Business
Breakdown & Founding Story,» s.f.. [En línea].
Available:
https://research.contrary.com/company/epic-
games?utm_source=chatgpt.com.
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