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Interactivos  y  Multimedia,  por  su  guía,  orientación  y
               motivación constante durante el proceso de elaboración de
               este trabajo.

               A  todo  el  equipo  de  trabajo,  por  su  colaboración,
               compromiso y apoyo en las distintas etapas del proyecto,
               contribuyendo al logro de los objetivos planteados.

               Finalmente,  agradezco  a  mi  familia  por  su  respaldo
               incondicional  y  aliento  permanente,  que  fueron
               fundamentales para culminar con éxito esta investigación.

                  Referencias

              [1]  Wikipedia,   «Unreal   Engine,»   Wikipedia,   la
                 enciclopedia libre, s.f..

              [2]  T. &. E. G. Sweeney, «A first look at Unreal Engine
                 5,» Epic Games Blog, 15 Junio 2020.

              [3]  J. H. Murray, Hamlet on the Holodeck: The Future of
                 Narrative in Cyberspace, MIT Press, 1997.


              [4]  H. Jenkins, Game Design as Narrative Architecture, N.
                 Wardrip-Fruin & P. Harrigan (Eds.), First Person: New
                 Media  as  Story,  Performance,  and  Game  (pp.  118–
                 130): MIT Press, 2004.

              [5]  S. A. Noriega y L. F. Esparza, «Sistemas Opertivos,»
                 IEEE  2019  de  Nueva  Era,  vol.  25,  nº  3,  pp.  45-82,
                 2019.

              [6]  L. Alavrez y A. Montoya, «Reserch about Moviles,»
                 SCIELO, vol. 2, nº 3, pp. 12-25, 2015.

              [7]   Research,  Contrary,  «Report:  Epic  Games  Business
                 Breakdown  &  Founding  Story,»  s.f..  [En  línea].
                 Available:
                 https://research.contrary.com/company/epic-
                 games?utm_source=chatgpt.com.




























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