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Tabla 2: Conceptos de Técnicas
                                                                      N°      Concepto          Definición
               Estas  metodologías  incluyen  enfoques  descriptivos,
               analíticos  y  comparativos,  aplicados  al  estudio  de   1   Observación   Evaluación de la
               experiencias  interactivas  para  determinar  cómo  los      directa       interacción del jugador
               elementos  visuales  y  narrativos  contribuyen  a  la                     con el entorno virtual,
               inmersión del jugador.                                                     registrando
                                                                                          comportamientos,
                         Tabla 1: Conceptos básicos de Métodos                            reacciones y niveles de
                 N°     Concepto          Definición                                      involucramiento.
                1      Método      Para examinar las funciones        2     Análisis      Revisión de
                       analítico   narrativas y visuales del                documental    documentación técnica,
                                   motor Unreal Engine,                                   manuales de desarrollo,
                                   evaluado como la                                       artículos académicos y
                                   iluminación, el diseño de                              materiales audiovisuales
                                   escenarios, la física y los                            que permitan comprender
                                   efectos visuales                                       la implementación de
                                   contribuyen a la inmersión                             elementos visuales y
                                   del jugador                                            narrativos.
                2      Método      Para contrastar proyectos          3     Entrevistas a   Recopilación de
                       comparativo  interactivos que                        desarrolladores  información sobre
                                   implementan distintas                                  decisiones de diseño,
                                   técnicas de narrativa visual,                          técnicas de inmersión y
                                   permitiendo identificar                                estrategias narrativas
                                   buenas prácticas y niveles                             utilizadas en proyectos
                                   de inmersión diferenciados.                            reales.
                3      Estudio de   Selección de videojuegos
                       caso        desarrollados en Unreal             2.5 Herramientas
                                   Engine que sean                  En la Tabla 3 se presentan algunas de las herramientas
                                   representativos de distintas     utilizadas con mayor frecuencia durante el desarrollo de
                                   estrategias narrativas y de      esta   investigación.   Estas   herramientas   fueron
                                   diseño visual, para un           seleccionadas en función de su capacidad para facilitar la
                                   análisis detallado de su         creación,  análisis  y  documentación  de  los  entornos
                                   efectividad.                     virtuales y experiencias interactivas diseñadas con Unreal
                                                                    Engine.
                  2.4 Técnicas
               En  la  Tabla  2  se  presentan  algunas  de  las  técnicas   El  uso  de  dichas  herramientas  permitió  optimizar  los
               principales   empleadas   en   esta   investigación,   procesos de trabajo, desde la construcción de escenas y la
               seleccionadas  por  su  pertinencia  en  el  análisis  de   implementación de efectos visuales hasta la recopilación
               experiencias interactivas desarrolladas con Unreal Engine.   y  organización  de  datos  cualitativos.  Asimismo,  su
                                                                    aplicación contribuyó a una comprensión más detallada de
               Estas técnicas permiten abordar el objeto de estudio desde   las  dinámicas  visuales,  narrativas  y  técnicas  que
               diferentes perspectivas, considerando tanto los aspectos   intervienen en la generación de experiencias inmersivas.
               técnicos  del motor  como  las percepciones  y  emociones
               generadas en los usuarios durante la interacción.    En  la  Tabla  3  se  muestran  las  principales  herramientas
                                                                    empleadas, acompañadas de una breve descripción de su
               El uso combinado de estas técnicas contribuye a obtener   propósito y función dentro del proceso metodológico.
               una comprensión más amplia y profunda del fenómeno de
                                                                                Tabla 3: Conceptos de herramientas
               estudio,  permitiendo  relacionar  los  componentes    N°      Concepto          Definición
               narrativos,  visuales  y  sensoriales  con  el  grado  de
               inmersión y participación del jugador.                 1     Unreal Engine   Motor principal para el
                                                                                          análisis de funciones
               Asimismo, su aplicación facilita la observación detallada                  visuales y narrativas.
               de los procesos de diseño, la interpretación de resultados   2   Documentación  Recursos que detallan las
               cualitativos y la identificación de patrones que influyen en   técnica y   capacidades del motor y
               la experiencia inmersiva.                                    tutoriales    su aplicación en
                                                                                          narrativa visual.
               En  la  Tabla  2  se  describen,  por  tanto,  las  principales   3   Artículos   Para contextualizar las
               técnicas  metodológicas  utilizadas,  junto  con  una  breve   académicos y   técnicas utilizadas en la
               explicación de su función dentro del desarrollo y análisis   estudios de   industria y sus resultados
               de la investigación.                                         caso          en la experiencia del
                                                                                          jugador.



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