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La inmersión, entendida como la sensación de “estar
dentro” del mundo virtual, es uno de los principales Este período marcó un punto de inflexión para la industria,
objetivos del diseño moderno de videojuegos. En este pues Unreal se convirtió en sinónimo de calidad visual y
contexto, la narrativa visual desempeña un papel clave: optimización multiplataforma.
cada textura, movimiento de cámara y cambio de En 2014, Unreal Engine 4 representó un salto importante
iluminación contribuye a construir una historia que el al ofrecer herramientas más accesibles, un entorno de
jugador no solo observa, sino que vive. Unreal Engine desarrollo más intuitivo y soporte para realidad virtual y
facilita esta integración entre arte y tecnología, aumentada [2].
permitiendo que los desarrolladores comuniquen
emociones, atmósferas y experiencias. Además, Epic Games adoptó un modelo de distribución
Este artículo analiza cómo Unreal Engine transforma la gratuito, permitiendo a los desarrolladores usar el motor
experiencia del jugador a través de su potencia visual, su sin costo inicial y pagando solo regalías por ganancias
flexibilidad en la creación de entornos interactivos y su comerciales. Este cambio democratizó la creación de
influencia en la narrativa audiovisual moderna. contenidos digitales y fomentó el crecimiento de
Asimismo, se exploran los elementos que hacen posible la comunidades creativas en todo el mundo.
conexión emocional entre el jugador y el mundo virtual,
demostrando que la inmersión no depende únicamente del La versión más reciente, Unreal Engine 5, lanzada
contenido narrativo, sino también de la manera en que este oficialmente en 2022, incorporó tecnologías
se presenta y se percibe visualmente. revolucionarias como Nanite (para el manejo de geometría
de alta fidelidad) y Lumen (para iluminación global
dinámica en tiempo real). Estas innovaciones han
2 Metodología permitido alcanzar niveles de realismo sin precedentes,
acercando la frontera entre los gráficos digitales y el
2.1 Historia mundo real.
Unreal Engine 5 también ha fortalecido su integración con
Unreal Engine fue creado por Tim Sweeney, fundador de herramientas de modelado, animación y producción
Epic Games, a mediados de la década de 1990. Su virtual, lo que ha impulsado su uso en la industria
desarrollo comenzó en 1995 con el objetivo de construir cinematográfica, en la arquitectura y en simulaciones
un motor gráfico capaz de ofrecer entornos interactivas.
tridimensionales más realistas y dinámicos que los
existentes en ese momento. A lo largo de su historia, Unreal Engine ha pasado de ser
un simple motor de videojuegos a convertirse en una
El motor debutó oficialmente en 1998 con el lanzamiento plataforma creativa integral, utilizada no solo en el
del videojuego Unreal, que destacó por sus desarrollo de juegos, sino también en cine, televisión,
impresionantes gráficos en 3D, efectos de iluminación arquitectura y simulación industrial [2]. De esta forma, el
avanzados y su innovador diseño [1].
motor ha logrado unir arte y tecnología, dando origen a
experiencias visuales interactivas que transforman la
Desde entonces, Unreal Engine ha evolucionado a través manera en que las personas perciben los entornos digitales.
de varias versiones, cada una incorporando mejoras
significativas en rendimiento, física, animación y calidad Hoy en día, Unreal Engine simboliza la convergencia
visual. entre creatividad, innovación y poder técnico, siendo una
Unreal Engine 2 (2002) amplió su uso en diferentes de las herramientas más influyentes en la evolución del
géneros de juegos, consolidándose como una herramienta entretenimiento digital y la producción visual moderna.
versátil para estudios independientes y grandes
desarrolladoras.
2.2 Desarrollo a la inmersión y narrativa
Posteriormente, Unreal Engine 3 (2006) introdujo El concepto de inmersión en los videojuegos ha
gráficos de alta definición, nuevas técnicas de sombreado evolucionado desde la simple interacción con una pantalla
y un motor de físicas más avanzado, lo que permitió el hasta la creación de experiencias sensoriales y
desarrollo de títulos icónicos como Gears of War y Mass emocionales que envuelven completamente al jugador. En
Effect. Este período marcó un punto de inflexión para la sus inicios, los videojuegos ofrecían entornos
industria, pues Unreal se convirtió en sinónimo de calidad bidimensionales y narrativas lineales que limitaban la
visual y optimización multiplataforma. conexión emocional del usuario con el mundo virtual. Sin
embargo, con el avance de la tecnología gráfica, el sonido
Unreal Engine 2 (2002) amplió su uso en diferentes envolvente y los motores de renderizado en tiempo real,
géneros de juegos, consolidándose como una herramienta surgió una nueva dimensión de juego donde el usuario no
versátil para estudios independientes y grandes solo observa la historia, sino que la vive activamente [3].
desarrolladoras. Posteriormente, Unreal Engine 3 (2006) La narrativa interactiva se consolidó como un elemento
introdujo gráficos de alta definición, nuevas técnicas de clave para alcanzar la inmersión total. A diferencia de los
sombreado y un motor de físicas más avanzado, lo que medios tradicionales, donde el espectador asume un rol
permitió el desarrollo de títulos icónicos como Gears of pasivo, en el videojuego el jugador se convierte en el
War y Mass Effect. protagonista y coautor de la historia. Este tipo de narrativa
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