Page 21 - Modul 3 - Desain Pembelajaran Berbasis CorpU
P. 21

BAB IV
                                         DESIGN 70% (EXPERIENTAL LEARNING)



                        A.   Design Pembelajaran Eksperensial (70%)

                                    Learning  model  70:20:10,  memberikan  bobot  yang  tinggi  pada

                             experiential  learning,  yaitu  pembelajaran  dengan  melibatkan  pada
                             pengalaman praktis melakukan suatu pekerjaan.

                                    Experiential  learning  dapat  dilakukan  dengan  memberikan  job
                             assignment, atau tugas yang menantang. Peserta diberikan tugas baru,

                             yang dapat diambil dari permasalahan yang sedang diharapi perusahan.

                             Pada saat pengerjaan tugas, peserta dapat difasilitasi oleh senior leader
                             yang  memahami  permasalahan.  Namun  demikian,  fungsi  pendamping

                             tidak  boleh  mengambil  alih  penanganan  tugas  dengan  memberikan
                             arahan-arahan yang terlalu teknis.






































                                             Gambar 5. Desain Pembelajaran 70%



                                    Fungsi  pendamping  menjadi  fasilitator  yang  dapat  mengajak
                             peserta  untuk  berpikir  menyelesaikan  masalah  secara  logis,  rasional,

                             berbasis fakta, dan berpikir dampak dari alternatif-alternatif solusi yang
                             akan  diambil  oleh  peserta.  Pilihan  tindakan  diserahkan  sepenuhnya

                             kepada peserta. Untuk memastikan Desain Pembelajaran Eksperiensial

                             (70%) berjalan dengan baik, maka :






                         Modul 3: Desain Pembelajaran Berbasis Corpu (Beyond Classroom)                15
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26