Page 21 - Modul 3 - Desain Pembelajaran Berbasis CorpU
P. 21
BAB IV
DESIGN 70% (EXPERIENTAL LEARNING)
A. Design Pembelajaran Eksperensial (70%)
Learning model 70:20:10, memberikan bobot yang tinggi pada
experiential learning, yaitu pembelajaran dengan melibatkan pada
pengalaman praktis melakukan suatu pekerjaan.
Experiential learning dapat dilakukan dengan memberikan job
assignment, atau tugas yang menantang. Peserta diberikan tugas baru,
yang dapat diambil dari permasalahan yang sedang diharapi perusahan.
Pada saat pengerjaan tugas, peserta dapat difasilitasi oleh senior leader
yang memahami permasalahan. Namun demikian, fungsi pendamping
tidak boleh mengambil alih penanganan tugas dengan memberikan
arahan-arahan yang terlalu teknis.
Gambar 5. Desain Pembelajaran 70%
Fungsi pendamping menjadi fasilitator yang dapat mengajak
peserta untuk berpikir menyelesaikan masalah secara logis, rasional,
berbasis fakta, dan berpikir dampak dari alternatif-alternatif solusi yang
akan diambil oleh peserta. Pilihan tindakan diserahkan sepenuhnya
kepada peserta. Untuk memastikan Desain Pembelajaran Eksperiensial
(70%) berjalan dengan baik, maka :
Modul 3: Desain Pembelajaran Berbasis Corpu (Beyond Classroom) 15