Page 29 - Prototype Revisi 4 - Emodule Perubahan Lingkungan
P. 29

mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi
                         dunia nyata, dan penalaran induktif.

                      3.  Memprediksi solusi permasalahan lingkungan berdasarkan isu nasional atau isu lokal

                         dengan  menemukan  sumber  informasi  digital,  menggunakan  beberapa  sumber

                         informasi, memilih sumber informasi digital, mengevaluasi sumber informasi digital,

                         mempertimbangkan  sumber  dan  efek  pesan,  serta  menggunakan  informasi  digital
                         untuk  mengidentifikasi  masalah,  mengidentifikasi  solusi,  mengevaluasi  solusi,

                         mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi

                         dunia nyata, dan penalaran induktif.




























































                      E-module berbasis Problem-Based Learning Materi Perubahan Lingkungan Untuk Memberdayakan
                                                                                                             16
                                         Literasi Digital dan Keterampilan Pemecahan Masalah
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34